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PlayStation 5

God of War Laufey Wiki

Santa Monica Studio 下一部主線篇章的權威發售前指南

死亡本該是一切的終結——但對 Faye 而言,萬時界中的全新冒險才剛剛開始。

開發商
Santa Monica Studio
發行商
Sony Interactive Entertainment
平台
PlayStation 5
類型
動作冒險
發售
待定 — 即將推出
系列
主線 God of War

概覽

God of War Laufey 是 God of War 系列的下一部主線作品,於 2026 年 6 月 2 日 PlayStation State of Play 上正式公布。由 Santa Monica Studio 開發、Sony Interactive Entertainment 發行,本作將聚光燈從 Kratos 與 Atreus 轉向 Laufey——即 Faye——那位開啟 2018 年《God of War》的傳奇戰士與妻子。

與衍生作或外傳不同,Sony 與 Santa Monica Studio 已確認 Laufey 為完整的主線篇章。遊戲將北歐時代的細膩敘事與世界建構,與經典希臘三部曲的戰鬥 DNA 相結合——更快、更偏空中戰,並圍繞 Faye 獨特的敏捷性與靈魂操控能力建構。

故事發生在萬時界——一個諸神神話交匯的超然來世——God of War Laufey 探索神祇死亡後會發生什麼,這正是 Odin 在諸神黃昏期間執著追尋的問題。玩家將體驗半開放探索、電影級一鏡到底演出,以及系列標誌性的殘酷而精準的戰鬥。

發售日期與平台

God of War Laufey 尚未公布正式發售日期。PlayStation Store 顯示遊戲為「即將推出」,發售日期標註為「待定」。Santa Monica Studio 表示遊戲正在積極開發中,並在 2026 年 6 月的公布中展示了大量實機畫面,表明向發售邁出了實質性進展。

根據系列規律——《God of War》(2018)到《Ragnarök》間隔約四年——業界推測發售窗口可能在 2027 年,但尚未確認。預購與定價尚未公布。根據 Sony 近期第一方定價,標準版可能以約 69.99 美元發售,但這僅為非官方推測。

  • 平台:發售時 PlayStation 5 獨占
  • 未確認 PC 或其他主機版本
  • 現可在 PlayStation Store 加入願望清單
  • 公布:2026 年 6 月 2 日 State of Play
  • 發售日期:官方待定

劇情與時間線

God of War Laufey 與 2018 年《God of War》同一時刻開場——Kratos 與 Atreus 在火葬柴上焚燒 Faye 的遺體。當父子踏上九界之旅時,Faye 的故事走向分歧:她在死後於一片陌生土地甦醒,發現為 Kratos 與 Atreus 設下的保護計畫正面臨危機。

甦醒後不久即被兩名蒙面人物俘獲,Faye 必須闖過萬時界——諸神的來世——以拯救她所愛的人。敘事深入探索 Faye 的人性、力量與缺陷,揭示塑造整個傳奇 saga 的戰士身影。

劇情與《God of War Ragnarök》中 Odin 的執念直接相連——眾神之父執著追尋凡人與神祇死後的世界。Laufey 給出了答案:神祇死後進入萬時界,那是魔法起源與歸返之地,各神話中渴望權力的神祇在此爭奪統治。

God of War(2018)

Faye 死亡。Kratos 與 Atreus 開始旅程。Faye 的保護計畫啟動。

Laufey 開場

火葬柴場景展開——隨後 Faye 在別處甦醒,困惑且被囚禁。

萬時界

Faye 持 Rue 之劍逃脫,遇見 Phranque,踏入跨神話諸神之間的衝突。

Ragnarök 關聯

Kratos 與 Atreus 面對諸神黃昏的同時,Faye 在萬時界的旅程平行進行——從另一領域保護同一家人。

萬時界

萬時界是 God of War Laufey 的核心舞台,Santa Monica Studio 將其描述為一切魔法誕生並歸返的終點。它是凌駕於九界及玩家曾造訪的一切世界之上的超然領域,諸神、生物與神話在此匯聚。

魔法流入萬時界再流回所有世界,使其既是超自然力量的源頭,也是最終歸宿。神祇死後抵達此處——但魔法的自然流動已被擾亂,本可能是樂園的地方變成了 Faye 必須穿越以尋找歸途的牢籠。

與北歐九界不同,萬時界在設計上跨文化交匯。Faye 將遭遇埃及、蒙古及其他神話的神祇,體現 Santa Monica Studio 將 God of War 宇宙拓展至希臘與北歐神系之外的雄心。

萬時界

諸神的來世——一切魔法起源與歸返之地。超越任何單一神話的領域。

魔法紊亂

萬時界中魔法的自然流動遭到干擾,困住生靈並激化諸神之間的衝突。

跨神話

北歐、埃及、蒙古及其他神系的神祇在萬時界共存並爭奪權力。

角色

God of War Laufey 將 Faye 推至前台,同時透過 Kratos、Atreus 及 Faye 長期計畫的後果,與更廣闊的北歐 saga 相連。

Faye(Laufey)

主角

戰士、Kratos 之妻、Atreus 之母。作為巨人之黃金之手,她曾是巨人族最強大的守護者之一。死後在萬時界甦醒,必須為保護家人而戰。由 Deborah Ann Woll 配音。

Kratos

配角(北歐 saga)

斯巴達之鬼在 Faye 的火葬柴旁與 Atreus 踏上旅程。雖非可玩主角,他的故事與 Faye 平行展開,兩人皆為保護家人而戰。

Atreus

配角(北歐 saga)

Kratos 與 Faye 之子,其命運是 Faye 死前啟動計畫的核心。他在九界的道路與 Faye 在萬時界的掙扎交匯。

Rue

同伴

受魔法絲帶守護、負責保護一把毀滅性強大之劍的守護者。Rue 在贏得 Faye 信任後授予她使用此劍。由 Perlina Lau 配音。

Phranque

同伴

性格真誠的好奇宇宙立方體,加入 Faye 的旅程。Phranque 將不惜一切保護朋友與萬時界的生靈。由 Jack Quaid 配音。

戰鬥與玩法

Santa Monica Studio 將 Faye 的戰鬥設計為既新鮮又熟悉——結合希臘時代遊戲的移動與流暢性,以及北歐時代的細膩越肩視角與角色驅動敘事。結果比 Kratos 的戰鬥風格明顯更快、更偏空中戰。

Faye 可在地面與空中攻擊間無縫切換而不中斷動作。更高的機動性帶來進攻與防禦工具——閃避、重新定位、發動延長空中連擊——營造超反應的戰鬥手感。2018 年與《Ragnarök》的單鏡頭演出回歸,保持電影連續性。

總監 Ariel Lawrence 與創意負責人 Cory Barlog 強調,Laufey 在滿足系列高戰鬥期待的同時,透過 Faye 的速度、靈魂操控與劍術戰鬥風格提供真正新穎的體驗。

地空連攜

Faye 可在地面與空中攻擊間切換而不打斷連擊節奏,實現凌厲的進攻壓迫。

希臘時代 DNA

戰鬥節奏呼應混沌之刃時代——快速、連擊密集、雜技感——疊加於現代越肩鏡頭之上。

格擋與重新定位

金色光環格擋與敏捷閃避讓 Faye 即使面對最兇悍的神祇也能掌控戰場間距。

半開放探索

與前作一樣,Laufey 在萬時界內提供可探索環境,平衡戰鬥區域與發現要素。

武器與能力

作為利維坦之斧的前任持有者,Faye 對傳奇武器並不陌生。在萬時界,她贏得 Rue 的信任,獲得一把毀滅性強大之劍——速度、控制與凌厲攻勢定義其戰鬥節奏。

Faye 的標誌性能力是巨人之黃金之手——她作為巨人族最強大守護者所持有的稱號。在魔法最強的萬時界,她的靈魂相關能力大幅增強。

傳奇之劍

由 Rue 守護的此刃在 Faye 嫻熟的手中釋放全部潛力。為速度與勢而打造——將地面打擊鏈入空中終結技,以果斷而致命的精準度完成。

巨人之黃金之手

Faye 以金色掌擊將敵人靈魂從軀體剝離。隨後可直接攻擊靈魂、將其撞向其他敵人並創造連擊鏈——開啟創造性戰鬥可能。

靈魂操控

暴露的靈魂成為武器。將其射入敵群、攻擊以獲額外傷害並延長連擊——Santa Monica Studio 鼓勵玩家透過實驗精通的系統。

同伴與隊伍

Faye 並非獨自穿越萬時界。甦醒後不久,她遇見 Phranque 與 Rue——兩位在冒險中承擔不同敘事與玩法角色的同伴。

Phranque 作為保護萬時界生靈的宇宙立方體帶來溫暖與忠誠,Rue 與傳奇之劍的聯繫直接關聯 Faye 的戰鬥成長。三人共同深入萬時界,對抗諸神與本土存在。

Phranque

宇宙同伴

由 Jack Quaid 配音的好奇宇宙立方體。真誠而護佑同伴,Phranque 在萬時界殘酷衝突中代表更輕快的情感基調。

Rue

劍之守護者

由 Perlina Lau 配音的魔法絲帶守護者。Rue 的信任需透過戰鬥贏得,她的劍成為 Faye 全程的主要武器。

敵人與諸神

萬時界棲息著來自各神話的神祇、生物與存在——許多對 Faye 這樣的初來乍到者充滿敵意。State of Play 公布展示了兩名對 Faye 明顯充滿敵意的主要神祇。

Santa Monica Studio 承諾精彩的跨神話諸神與生物陣容,以及萬時界本土存在。隨著系列拓展至希臘與北歐根源之外,可期待來自埃及、蒙古、北歐及其他神系的遭遇。

Sekhmet

埃及女神

在萬時界遭遇的埃及神話兇猛女神。Sekhmet 對 Faye 突然出現在此領域明顯不友好。

Begtse

蒙古戰神

蒙古神話中的戰神,代表萬時界諸神衝突的跨文化廣度。

蒙面捕獲者

早期反派

兩名威嚇感十足的蒙面人物在 Faye 甦醒後立即俘獲她,開啟逃脫序列與首次戰鬥遭遇。

配音陣容與開發

God of War Laufey 由 Santa Monica Studio 開發,該團隊自 2005 年原版以來負責每一部主線 God of War。遊戲總監 Ariel Lawrence 領導專案,創意負責人 Cory Barlog 提供系列長期願景。

Deborah Ann Woll 在《God of War Ragnarök》之後再次飾演 Faye。公布包含 Lawrence 與 Barlog 的長篇訪談,討論 Faye 遊戲概念的起源及系列未來創意方向。

開發商 Santa Monica Studio
發行商 Sony Interactive Entertainment
遊戲總監 Ariel Lawrence
創意負責人 Cory Barlog
Faye Deborah Ann Woll
Phranque Jack Quaid
Rue Perlina Lau

常見問題

God of War Laufey 是主線還是衍生作?

是主線作品。Sony 與 Santa Monica Studio 明確確認 Laufey 為 God of War 系列下一部主線篇章,而非衍生作。

God of War Laufey 何時發售?

尚未公布正式發售日期。PlayStation Store 顯示即將推出,發售日期待定。於 2026 年 6 月 2 日公布。

God of War Laufey 會登陸 PC 嗎?

目前僅確認 PlayStation 5。Sony 近期單人遊戲傾向主機獨占,尚未公布 PC 版本。

需要先玩之前的 God of War 嗎?

Santa Monica Studio 將 Laufey 設計為兼顧新老玩家。但遊玩《God of War》(2018)與《Ragnarök》將大幅加深對 Faye 背景及北歐 saga 關聯的理解。

Faye 的戰鬥與 Kratos 有何不同?

Faye 更快更敏捷,擁有無縫地空連擊、劍術攻擊,以及透過巨人之黃金之手進行的靈魂操控。節奏更接近希臘時代而非 Kratos 的斧盾風格。

萬時界是什麼?

諸神的來世——一切魔法起源與歸返的超然領域。不同神話的神祇在此共存並爭奪權力。

Laufey 在時間線上處於什麼位置?

與《God of War》(2018)開場葬禮場景同一時刻開始,隨後跟隨 Faye 在萬時界的平行旅程,而 Kratos 與 Atreus 遊歷九界。