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PlayStation 5

God of War Laufey Wiki

Santa Monica Studio 下一部主线篇章的权威发售前指南

死亡本该是一切的终结——但对 Faye 而言,万时界中的全新冒险才刚刚开始。

开发商
Santa Monica Studio
发行商
Sony Interactive Entertainment
平台
PlayStation 5
类型
动作冒险
发售
待定 — 即将推出
系列
主线 God of War

概览

God of War Laufey 是 God of War 系列的下一部主线作品,于 2026 年 6 月 2 日 PlayStation State of Play 上正式公布。由 Santa Monica Studio 开发、Sony Interactive Entertainment 发行,本作将聚光灯从 Kratos 与 Atreus 转向 Laufey——即 Faye——那位开启 2018 年《God of War》的传奇战士与妻子。

与衍生作或外传不同,Sony 与 Santa Monica Studio 已确认 Laufey 为完整的主线篇章。游戏将北欧时代的细腻叙事与世界构建,与经典希腊三部曲的战斗 DNA 相结合——更快、更偏空中战,并围绕 Faye 独特的敏捷性与灵魂操控能力构建。

故事发生在万时界——一个诸神神话交汇的超然来世——God of War Laufey 探索神祇死亡后会发生什么,这正是 Odin 在诸神黄昏期间执着追寻的问题。玩家将体验半开放探索、电影级一镜到底演出,以及系列标志性的残酷而精准的战斗。

发售日期与平台

God of War Laufey 尚未公布正式发售日期。PlayStation Store 显示游戏为「即将推出」,发售日期标注为「待定」。Santa Monica Studio 表示游戏正在积极开发中,并在 2026 年 6 月的公布中展示了大量实机画面,表明向发售迈出了实质性进展。

根据系列规律——《God of War》(2018)到《Ragnarök》间隔约四年——业界推测发售窗口可能在 2027 年,但尚未确认。预购与定价尚未公布。根据 Sony 近期第一方定价,标准版可能以约 69.99 美元发售,但这仅为非官方推测。

  • 平台:发售时 PlayStation 5 独占
  • 未确认 PC 或其他主机版本
  • 现可在 PlayStation Store 加入愿望单
  • 公布:2026 年 6 月 2 日 State of Play
  • 发售日期:官方待定

剧情与时间线

God of War Laufey 与 2018 年《God of War》同一时刻开场——Kratos 与 Atreus 在火葬柴上焚烧 Faye 的遗体。当父子踏上九界之旅时,Faye 的故事走向分歧:她在死后于一片陌生土地苏醒,发现为 Kratos 与 Atreus 设下的保护计划正面临危机。

苏醒后不久即被两名蒙面人物俘获,Faye 必须闯过万时界——诸神的来世——以拯救她所爱的人。叙事深入探索 Faye 的人性、力量与缺陷,揭示塑造整个传奇 saga 的战士身影。

剧情与《God of War Ragnarök》中 Odin 的执念直接相连——众神之父执着追寻凡人与神祇死后的世界。Laufey 给出了答案:神祇死后进入万时界,那是魔法起源与归返之地,各神话中渴望权力的神祇在此争夺统治。

God of War(2018)

Faye 死亡。Kratos 与 Atreus 开始旅程。Faye 的保护计划启动。

Laufey 开场

火葬柴场景展开——随后 Faye 在别处苏醒,困惑且被囚禁。

万时界

Faye 持 Rue 之剑逃脱,遇见 Phranque,踏入跨神话诸神之间的冲突。

Ragnarök 关联

Kratos 与 Atreus 面对诸神黄昏的同时,Faye 在万时界的旅程平行进行——从另一领域保护同一家人。

万时界

万时界是 God of War Laufey 的核心舞台,Santa Monica Studio 将其描述为一切魔法诞生并归返的终点。它是凌驾于九界及玩家曾造访的一切世界之上的超然领域,诸神、生物与神话在此汇聚。

魔法流入万时界再流回所有世界,使其既是超自然力量的源头,也是最终归宿。神祇死后抵达此处——但魔法的自然流动已被扰乱,本可能是乐园的地方变成了 Faye 必须穿越以寻找归途的牢笼。

与北欧九界不同,万时界在设计上跨文化交汇。Faye 将遭遇埃及、蒙古及其他神话的神祇,体现 Santa Monica Studio 将 God of War 宇宙拓展至希腊与北欧神系之外的雄心。

万时界

诸神的来世——一切魔法起源与归返之地。超越任何单一神话的领域。

魔法紊乱

万时界中魔法的自然流动遭到干扰,困住生灵并激化诸神之间的冲突。

跨神话

北欧、埃及、蒙古及其他神系的神祇在万时界共存并争夺权力。

角色

God of War Laufey 将 Faye 推至前台,同时通过 Kratos、Atreus 及 Faye 长期计划的后果,与更广阔的北欧 saga 相连。

Faye(Laufey)

主角

战士、Kratos 之妻、Atreus 之母。作为巨人之黄金之手,她曾是巨人族最强大的守护者之一。死后在万时界苏醒,必须为保护家人而战。由 Deborah Ann Woll 配音。

Kratos

配角(北欧 saga)

斯巴达之鬼在 Faye 的火葬柴旁与 Atreus 踏上旅程。虽非可玩主角,他的故事与 Faye 平行展开,两人皆为保护家人而战。

Atreus

配角(北欧 saga)

Kratos 与 Faye 之子,其命运是 Faye 死前启动计划的核心。他在九界的道路与 Faye 在万时界的挣扎交汇。

Rue

同伴

受魔法丝带守护、负责保护一把毁灭性强大之剑的守护者。Rue 在赢得 Faye 信任后授予她使用此剑。由 Perlina Lau 配音。

Phranque

同伴

性格真诚、充满好奇心的宇宙立方体,加入 Faye 的旅程。Phranque 将不惜一切保护朋友与万时界的生灵。由 Jack Quaid 配音。

战斗与玩法

Santa Monica Studio 将 Faye 的战斗设计为既新鲜又熟悉——结合希腊时代游戏的移动与流畅性,以及北欧时代的细腻越肩视角与角色驱动叙事。结果比 Kratos 的战斗风格明显更快、更偏空中战。

Faye 可在地面与空中攻击间无缝切换而不中断动作。更高的机动性带来进攻与防御工具——闪避、重新定位、发动延长空中连击——营造超响应的战斗手感。2018 年与《Ragnarök》的单镜头演出回归,保持电影连续性。

总监 Ariel Lawrence 与创意负责人 Cory Barlog 强调,Laufey 在满足系列高战斗期待的同时,通过 Faye 的速度、灵魂操控与剑术战斗风格提供真正新颖的体验。

地空连携

Faye 可在地面与空中攻击间切换而不打断连击节奏,实现凌厉的进攻压迫。

希腊时代 DNA

战斗节奏呼应混沌之刃时代——快速、连击密集、杂技感——叠加于现代越肩镜头之上。

格挡与重新定位

金色光环格挡与敏捷闪避让 Faye 即使面对最凶悍的神祇也能掌控战场间距。

半开放探索

与前作一样,Laufey 在万时界内提供可探索环境,平衡战斗区域与发现要素。

武器与能力

作为利维坦之斧的前任持有者,Faye 对传奇武器并不陌生。在万时界,她赢得 Rue 的信任,获得一把毁灭性强大之剑——速度、控制与凌厉攻势定义其战斗节奏。

Faye 的标志性能力是巨人之黄金之手——她作为巨人族最强大守护者所持有的称号。在魔法最强的万时界,她的灵魂相关能力大幅增强。

传奇之剑

由 Rue 守护的此刃在 Faye 娴熟的手中释放全部潜力。为速度与势而打造——将地面打击链入空中终结技,以果断而致命的精准度完成。

巨人之黄金之手

Faye 以金色掌击将敌人灵魂从躯体剥离。随后可直接攻击灵魂、将其撞向其他敌人并创造连击链——开启创造性战斗可能。

灵魂操控

暴露的灵魂成为武器。将其射入敌群、攻击以获额外伤害并延长连击——Santa Monica Studio 鼓励玩家通过实验精通的系统。

同伴与队伍

Faye 并非独自穿越万时界。苏醒后不久,她遇见 Phranque 与 Rue——两位在冒险中承担不同叙事与玩法角色的同伴。

Phranque 作为保护万时界生灵的宇宙立方体带来温暖与忠诚,Rue 与传奇之剑的联系直接关联 Faye 的战斗成长。三人共同深入万时界,对抗诸神与本土存在。

Phranque

宇宙同伴

由 Jack Quaid 配音的好奇宇宙立方体。真诚而护佑同伴,Phranque 在万时界残酷冲突中代表更轻快的情感基调。

Rue

剑之守护者

由 Perlina Lau 配音的魔法丝带守护者。Rue 的信任需通过战斗赢得,她的剑成为 Faye 全程的主要武器。

敌人与诸神

万时界栖息着来自各神话的神祇、生物与存在——许多对 Faye 这样的初来乍到者充满敌意。State of Play 公布展示了两名对 Faye 明显充满敌意的主要神祇。

Santa Monica Studio 承诺精彩的跨神话诸神与生物阵容,以及万时界本土存在。随着系列拓展至希腊与北欧根源之外,可期待来自埃及、蒙古、北欧及其他神系的遭遇。

Sekhmet

埃及女神

在万时界遭遇的埃及神话凶猛女神。Sekhmet 对 Faye 突然出现在此领域明显不友好。

Begtse

蒙古战神

蒙古神话中的战神,代表万时界诸神冲突的跨文化广度。

蒙面捕获者

早期反派

两名威吓感十足的蒙面人物在 Faye 苏醒后立即俘获她,开启逃脱序列与首次战斗遭遇。

配音阵容与开发

God of War Laufey 由 Santa Monica Studio 开发,该团队自 2005 年原版以来负责每一部主线 God of War。游戏总监 Ariel Lawrence 领导项目,创意负责人 Cory Barlog 提供系列长期愿景。

Deborah Ann Woll 在《God of War Ragnarök》之后再次饰演 Faye。公布包含 Lawrence 与 Barlog 的长篇访谈,讨论 Faye 游戏概念的起源及系列未来创意方向。

开发商 Santa Monica Studio
发行商 Sony Interactive Entertainment
游戏总监 Ariel Lawrence
创意负责人 Cory Barlog
Faye Deborah Ann Woll
Phranque Jack Quaid
Rue Perlina Lau

常见问题

God of War Laufey 是主线还是衍生作?

是主线作品。Sony 与 Santa Monica Studio 明确确认 Laufey 为 God of War 系列下一部主线篇章,而非衍生作。

God of War Laufey 何时发售?

尚未公布正式发售日期。PlayStation Store 显示即将推出,发售日期待定。于 2026 年 6 月 2 日公布。

God of War Laufey 会登陆 PC 吗?

目前仅确认 PlayStation 5。Sony 近期单人游戏倾向主机独占,尚未公布 PC 版本。

需要先玩之前的 God of War 吗?

Santa Monica Studio 将 Laufey 设计为兼顾新老玩家。但游玩《God of War》(2018)与《Ragnarök》将大幅加深对 Faye 背景及北欧 saga 关联的理解。

Faye 的战斗与 Kratos 有何不同?

Faye 更快更敏捷,拥有无缝地空连击、剑术攻击,以及通过巨人之黄金之手进行的灵魂操控。节奏更接近希腊时代而非 Kratos 的斧盾风格。

万时界是什么?

诸神的来世——一切魔法起源与归返的超然领域。不同神话的神祇在此共存并争夺权力。

Laufey 在时间线上处于什么位置?

与《God of War》(2018)开场葬礼场景同一时刻开始,随后跟随 Faye 在万时界的平行旅程,而 Kratos 与 Atreus 游历九界。