Ugrás a tartalomhoz
PlayStation 5

God of War Laufey Wiki

A végső megjelenés előtti útmutató a Santa Monica Studio következő fő fejezetéhez

A halálnak a végnek kellett volna lennie — de Faye számára az Everywhenben egy új kaland csak most kezdődik.

Fejlesztő
Santa Monica Studio
Kiadó
Sony Interactive Entertainment
Platform
PlayStation 5
Műfaj
Action-Adventure
Megjelenés
TBD — Hamarosan
Sorozat
Fő God of War sorozat

Áttekintés

A God of War Laufey a God of War sorozat következő fő epizódja, amelyet hivatalosan a PlayStation State of Play eseményén mutattak be 2026. június 2-án. A Santa Monica Studio fejleszti, a Sony Interactive Entertainment adja ki, és a reflektorfényt Kratosról és Atreusról Laufeyre — Faye-ként ismert — a legendás harcosra és feleségre helyezi, akinek halála nyitja meg a 2018-as God of War-t.

A spin-offokkal vagy mellékszálakkal ellentétben a Sony és a Santa Monica Studio megerősítette, hogy a Laufey teljes értékű fő fejezet. A játék ötvözi a norvég korszak intim történetmesélését és világépítését a klasszikus görög trilógia harci DNS-ével — gyorsabb, légibb és Faye egyedi mozgékonyságára, valamint lélekkontroll-képességeire épül.

Az Everywhenben játszódik, egy transzcendens túlvilágon, ahol különböző mitológiák istenei ütköznek. A God of War Laufey azt vizsgálja, mi történik, ha egy isten meghal — kérdés, amelyet maga Odin is megszállottan kutatott a Ragnarök során. A játékosok félig nyitott felfedezést, filmes egyfelvételű bemutatót és a sorozat brutális, precíz harcát tapasztalhatják meg.

Megjelenési dátum és platformok

A God of War Laufey-nek még nincs hivatalos megjelenési dátuma. A PlayStation Store „Coming Soon” státuszban listázza „To Be Determined” megjelenési dátummal. A Santa Monica Studio szerint a játék aktív fejlesztés alatt áll, és a 2026. júniusi bemutatón jelentős gameplay-felvételt mutattak, ami érdemi előrelépést sejtet a megjelenés felé.

A sorozat mintái alapján — a God of War (2018) és a Ragnarök között nagyjából négy év telt el — az iparági spekuláció 2027-es megjelenési ablakra mutat, bár ez nem megerősített. Előrendelések és árazás még nem jelent meg. A Sony közelmúltbeli first-party árazása alapján a Standard Edition körülbelül 69,99 USD körül indulhat, de ez nem hivatalos spekuláció.

  • Platform: induláskor PlayStation 5-exkluzív
  • PC vagy más konzolos verzió nem erősített meg
  • Most elérhető wishlistre a PlayStation Store-ban
  • Bemutatva: 2026. június 2-án a State of Play-en
  • Megjelenési dátum: hivatalosan TBD

Történet és idővonal

A God of War Laufey ugyanabban a pillanatban kezdődik, mint a 2018-as God of War — Kratos és Atreus Faye holttestét égetik el a temetőtűzön. Miközben apa és fia útra kel a Kilenc Birodalmon, Faye története eltér: halála után egy furcsa földön ébred, és rájön, hogy a Kratos és Atreus védelmére indított tervei veszélyben vannak.

Két maszkos alak röviddel az ébredése után elfogja Faye-t, aki az Everywhenben — az istenek túlvilágában — kell harcolnia, hogy megmentse szeretteit. A narratíva Faye emberi oldalát, erősségeit és gyengeségeit tárja fel, bemutatva a harcost, akinek öröksége egy egész sagát formált.

A történet közvetlenül kapcsolódik Odin megszállottságához a God of War Ragnarök-ben, ahol az Mindenatya a halandó és isteni túlvilágokon túli dolgok tudását kereste. A Laufey megadja a választ: a meghalt istenek az Everywhenbe érkeznek, egy birodalomba, ahol a mágia eredetileg keletkezik és visszatér, és ahol hataloméhes istenségek versengenek minden mitológiából.

God of War (2018)

Faye meghal. Kratos és Atreus útra kel. Faye védelmi tervei elindulnak.

Laufey nyitány

A temetőtűz jelenete lejátszódik — majd Faye máshol ébred, zavarban és foglyul ejtve.

Everywhen

Faye Rue kardjával megszökik, találkozik Phranque-val, és keresztmitológiai istenek közötti konfliktusba keveredik.

Ragnarök kapcsolat

Miközben Kratos és Atreus a Ragnarök-kel néz szembe, Faye útja az Everywhenben párhuzamosan fut — ugyanazt a családot védi egy másik birodalomból.

Az Everywhen

Az Everywhen a God of War Laufey központi helyszíne — a Santa Monica Studio szerint a születés helye és a végpont, ahová minden mágia visszatér. Transzcendens birodalom a Kilenc Birodalom és minden más, eddig látogatott világ felett, ahol istenek, lények és mitológiák találkoznak.

A mágia az Everywhenbe áramlik, onnan pedig vissza minden világba, így ez a természetfeletti hatalom forrása és végső célpontja is. Amikor istenek halnak meg, ide érkeznek — de a mágia természetes áramlása megzavarodott, és ami paradicsom lehetne, az Faye számára börtönné válik, amit át kell navigálnia, hogy hazataláljon.

A norvég Kilenc Birodalommal ellentétben az Everywhen szándékosan kereszt-kulturális. Faye egyiptomi, mongol és más mitológiák isteneivel találkozik, tükrözve a Santa Monica Studio ambícióját, hogy a God of War univerzumát a görög és norvég panteonokon túl is kiterjessze.

Everywhen

Az istenek túlvilága — ahol minden mágia eredetileg keletkezik és visszatér. Egy birodalom, amely túlmutat bármely egyetlen mitológián.

Mágiamegzavarás

Az Everywhenben a mágia természetes áramlása megzavarodott, lényeket csapdába ejtve és fokozva az istenek közötti konfliktusokat.

Keresztmitológiai

Norvég, egyiptomi, mongol és más panteonok istenei együtt élnek és versengenek a hatalomért az Everywhenben.

Karakterek

A God of War Laufey Faye-t helyezi középpontba, miközben Kratoson, Atreuson és Faye hosszú távú terveinek következményein keresztül kapcsolódik a tágabb norvég sagához.

Faye (Laufey)

Főszereplő

Harcos, Kratos felesége és Atreus anyja. A Jötnar Arany Kezeként a Óriások legerősebb védelmezői közé tartozott. Halála után az Everywhenben ébred, és meg kell védenie családját. Deborah Ann Woll hangja.

Kratos

Mellékszereplő (norvég saga)

Spárta Szellemének története Atreusszal kezdődik Faye temetőtűzénél. Bár nem játszható főszereplő, története párhuzamosan fut Faye-éval, miközben mindketten családjuk védelméért harcolnak.

Atreus

Mellékszereplő (norvég saga)

Kratos és Faye fia, akinek sorsa központi szerepet játszik Faye halála előtt elindított terveiben. Útja a Kilenc Birodalomban keresztezi Faye küzdelmét az Everywhenben.

Rue

Társ

Varázslatos szalagőr, akinek feladata egy pusztítóan erős kard védelme. Rue Faye bizalmát kiérdemelve ad hozzáférést a pengéhez. Perlina Lau hangja.

Phranque

Társ

Egy kíváncsi kozmikus kocka őszinte természettel, aki csatlakozik Faye útjához. Phranque bármit megtesz barátok és az Everywhen lényeinek védelméért. Jack Quaid hangja.

Harc és játékmenet

A Santa Monica Studio úgy tervezte Faye harcát, hogy friss, mégis ismerős legyen — ötvözve a görög korszak játékainak mozgását és folyékonyságát a norvég korszak intim, over-the-shoulder bemutatásával és karakterközpontú történetmeséléssel. Az eredmény érezhetően gyorsabb és légibb, mint Kratos harci stílusa.

Faye zökkenőmentesen vált a földi és légi támadások között anélkül, hogy megszakítaná az akciót. Fokozott mozgékonysága támadó és védekező eszközöket ad — kitérés, átcsoportosítás és kiterjesztett légi kombók —, amelyek hiper-reszponzív harci érzetet teremtenek. A 2018-as és Ragnarök egyfelvételű kamerabeállítása visszatér, fenntartva a filmes folytonosságot.

Ariel Lawrence rendező és Cory Barlog kreatív vezető hangsúlyozta, hogy a Laufey megfelel a sorozat magas harci elvárásainak, miközben Faye sebességén, lélekkontrollján és kardalapú harci stílusán keresztül valóban újat kínál.

Föld-légi áramlás

Faye földi és légi támadások között vált anélkül, hogy megtörné a combo lendületét, lehetővé téve a könyörtelen támadónyomást.

Görög korszak DNS

A harc tempója a Blades of Chaos korszakát idézi — gyors, combo-központú és akrobatikus — a modern over-the-shoulder kamerára rétegezve.

Parry és átcsoportosítás

Az arany aura parry-k és az ügyes kitérések lehetővé teszik Faye számára a harctér távolságának irányítását még a legkegyetlenebb istenek ellen is.

Félig nyitott felfedezés

Elődeihez hasonlóan a Laufey is felfedezhető környezeteket kínál az Everywhenben, egyensúlyban tartva a harci arénákat és a felfedezést.

Fegyverek és képességek

A Leviathan Axe korábbi tulajdonosaként Faye nem idegen a legendás fegyverektől. Az Everywhenben Rue bizalmát kiérdemli, és hozzáférést kap egy pusztítóan erős kardhoz — sebesség, irányítás és könyörtelenség határozza meg harci tempóját.

Faye jellegzetes képessége a Jötnar Arany Keze — cím, amelyet a Óriások legerősebb védelmezőjeként viselt. Az Everywhenben, ahol a mágia a legerősebb, lélekkel kapcsolatos hatalmai jelentősen felerősödnek.

Legendás kard

Rue őrzi ezt a pengét, amely Faye szakértő kezében teljes potenciálját szabadítja fel. Sebességre és lendületre tervezve — földi csapásokat láncba fűzi légi befejezőkkel, határozott, halálos precizitással.

Jötnar Arany Keze

Faye arany tenyerével csap, hogy ellensége lelkét leválassza a testéről. Ezután közvetlenül a lélekre támadhat, más ellenségekbe lökheti, és combo-láncokat hozhat létre — kreatív harci lehetőségeket nyitva.

Lélekkontroll

A kitett lelkek fegyverré válnak. Lökd őket ellenséges csoportokba, támadj rájuk bónusz sebzésért, és hosszabbítsd a kombókat — rendszer, amelyet a Santa Monica Studio kísérletezéssel való elsajátításra buzdít.

Társak és csapat

Faye nem egyedül járja az Everywhen-t. Röviddel az ébredése után találkozik Phranque-val és Rue-val — két társal, akik különálló narratív és játékmeneti szerepet töltenek be kalandjában.

Phranque melegséget és hűséget ad kozmikus kockaként, aki az Everywhen lényeit védi, míg Rue kapcsolata a legendás kardhoz közvetlenül Faye harci fejlődéséhez kötődik. Együtt a hármas mélyen behatol az Everywhenbe istenek és helyi lények ellen.

Phranque

Kozmikus társ

Egy kíváncsi kozmikus kocka Jack Quaid hangján. Őszinte és védelmező, Phranque a könnyedebb érzelmi tónust képviseli az Everywhen brutális konfliktusai közepette.

Rue

Kardőr

Varázslatos szalagőr Perlina Lau hangján. Rue bizalmát harccal kell kiérdemelni, kardja pedig Faye fő fegyverévé válik az egész úton.

Ellenségek és istenek

Az Everywhent istenek, lények és különböző mitológiákból származó entitások népesítik be — sokan ellenségesek egy újoncnak, mint Faye. A State of Play bemutató két jelentős istenséget mutatott, akik egyértelmű agresszióval fogadják Faye-t.

A Santa Monica Studio fantasztikus isten- és lénygárdát ígért minden mitológiából, valamint az Everywhenben őshonos lényeket is. Várható találkozások egyiptomi, mongol, norvég és más panteonokból, ahogy a sorozat túllép görög és norvég gyökerein.

Sekhmet

Egyiptomi istennő

Egy heves istenség az egyiptomi mitológiából, akivel az Everywhenben találkozunk. Sekhmet határozottan barátságtalan Faye hirtelen megjelenésével szemben a birodalomban.

Begtse

Mongol háborúisten

Háborúisten a mongol mitológiából, aki az Everywhen isteni konfliktusainak kereszt-kulturális hatókörét képviseli.

Maszkos elfogók

Korai antagonisták

Két ijesztő maszkos alak fogja el Faye-t közvetlenül az ébredése után, elindítva a nyitó szökési szekvenciát és az első harci találkozásokat.

Hangszínészek és fejlesztés

A God of War Laufey-et a Santa Monica Studio fejleszti, a csapat, amely az eredeti 2005-ös megjelenés óta minden fő God of War-t készített. Ariel Lawrence játékrendező vezeti a projektet, Cory Barlog kreatív vezető pedig a sorozat hosszú távú vízióját adja.

Deborah Ann Woll visszatér Faye szerepében a God of War Ragnarök után. A bemutató Lawrence és Barlog kiterjedt interjúját is tartalmazta arról, hogyan született a Faye-játék koncepciója és a sorozat jövőbeli kreatív iránya.

Fejlesztő Santa Monica Studio
Kiadó Sony Interactive Entertainment
Játékrendező Ariel Lawrence
Kreatív vezető Cory Barlog
Faye Deborah Ann Woll
Phranque Jack Quaid
Rue Perlina Lau

Gyakran ismételt kérdések

A God of War Laufey fő sorozat játék vagy spin-off?

Fő sorozat epizód. A Sony és a Santa Monica Studio kifejezetten megerősítette, hogy a Laufey a God of War sorozat következő fő fejezete, nem spin-off.

Mikor jelenik meg a God of War Laufey?

Hivatalos megjelenési dátum még nem jelent meg. A PlayStation Store Coming Soon státuszban listázza TBD megjelenési dátummal. 2026. június 2-án mutatták be.

Jön a God of War Laufey PC-re?

Csak a PlayStation 5 erősített meg. A Sony közelmúltbeli single-player címeit konzol-exkluzivitás felé tereli, és PC-verzió nem jelent meg.

Előbb kell játszanom korábbi God of War játékokkal?

A Santa Monica Studio úgy tervezte a Laufey-t, hogy új és visszatérő rajongóknak egyaránt megfeleljen. A God of War (2018) és a Ragnarök azonban jelentősen mélyíti Faye hátterének és a norvég saga kapcsolatainak megértését.

Miben különbözik Faye harca Kratosétól?

Faye gyorsabb és mozgékonyabb, zökkenőmentes föld-légi kombókkal, kardalapú támadásokkal és lélekkontrollal a Jötnar Arany Keze révén. A tempó közelebb áll a görög korszak játékaihoz, mint Kratos fejsze-pajzs stílusához.

Mi az Everywhen?

Az istenek túlvilága — transzcendens birodalom, ahol minden mágia eredetileg keletkezik és visszatér. Különböző mitológiák istenei együtt élnek és versengenek a hatalomért.

Hol illeszkedik a Laufey az idővonalba?

Ugyanabban a pillanatban kezdődik, mint a God of War (2018) nyitó temetési jelenete, majd Faye párhuzamos útját követi az Everywhenben, miközben Kratos és Atreus a Kilenc Birodalomban utazik.