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PlayStation 5

God of War Laufey Wiki

O guia definitivo pré-lançamento do próximo capítulo principal da Santa Monica Studio

A morte deveria ser o fim — mas para Faye, uma nova aventura no Todo-Tempo está apenas começando.

Desenvolvedora
Santa Monica Studio
Publicadora
Sony Interactive Entertainment
Plataforma
PlayStation 5
Gênero
Ação-Aventura
Lançamento
A definir — Em breve
Série
God of War — linha principal

Visão geral

God of War Laufey é a próxima entrada principal da franquia God of War, oficialmente revelada no State of Play da PlayStation em 2 de junho de 2026. Desenvolvido pela Santa Monica Studio e publicado pela Sony Interactive Entertainment, o jogo transfere o foco de Kratos e Atreus para Laufey — conhecida como Faye — a lendária guerreira e esposa cuja morte abre God of War (2018).

Diferente de um spin-off ou história paralela, a Sony e a Santa Monica Studio confirmaram Laufey como um capítulo principal completo. O jogo combina a narrativa íntima e a construção de mundo da era nórdica com o DNA de combate da trilogia grega clássica — mais rápido, mais aéreo e construído em torno da agilidade única de Faye e seus poderes de manipulação de almas.

Situado no Todo-Tempo, um além transcendente onde deuses de diversas mitologias se encontram, God of War Laufey explora o que acontece quando um deus morre — uma questão que o próprio Odin perseguiu obsessivamente durante o Ragnarök. Os jogadores experimentarão exploração semiaberta, apresentação cinematográfica em plano sequência e o combate brutal e preciso pelo qual a série é conhecida.

Data de lançamento e plataformas

God of War Laufey ainda não tem uma data de lançamento oficial. A PlayStation Store lista o jogo como "Em breve" com data de lançamento marcada como "A definir". A Santa Monica Studio declarou que o jogo está em desenvolvimento ativo e exibiu sequências substanciais de gameplay na revelação de junho de 2026, sugerindo progresso significativo em direção ao lançamento.

Com base nos padrões da franquia — God of War (2018) a Ragnarök abrangeu cerca de quatro anos — a especulação da indústria aponta para uma janela de lançamento em 2027, embora isso permaneça não confirmado. Pré-vendas e preços não foram anunciados. Com base nos preços recentes de títulos first-party da Sony, a Edição Padrão pode ser lançada por cerca de US$ 69,99, mas isso é especulação não oficial.

  • Plataforma: exclusivo para PlayStation 5 no lançamento
  • Nenhuma versão para PC ou outros consoles confirmada
  • Disponível para lista de desejos na PlayStation Store agora
  • Anunciado: 2 de junho de 2026 no State of Play
  • Data de lançamento: oficialmente a definir

História e linha do tempo

God of War Laufey começa no mesmo momento de God of War (2018) — Kratos e Atreus queimando o corpo de Faye em uma pira funerária. Enquanto pai e filho embarcam em sua jornada pelos Nove Reinos, a história de Faye diverge: ela desperta em uma terra estranha após sua morte, descobrindo que os planos protetores que colocou em movimento para Kratos e Atreus agora estão em risco.

Capturada por duas figuras mascaradas logo após despertar, Faye deve lutar através do Todo-Tempo — o além dos deuses — para salvar as pessoas que ama. A narrativa explora a humanidade, forças e falhas de Faye, revelando a guerreira por trás do legado que moldou toda uma saga.

A história se conecta diretamente à obsessão de Odin em God of War Ragnarök, onde o Pai de Todos buscou conhecimento sobre o que existe além dos além mortais e divinos. Laufey entrega a resposta: deuses que morrem entram no Todo-Tempo, um reino onde a magia se origina e retorna, e onde divindades sedentas de poder de cada mitologia disputam o domínio.

God of War (2018)

Faye morre. Kratos e Atreus começam sua jornada. Os planos protetores de Faye são colocados em movimento.

Abertura de Laufey

A cena da pira funerária se desenrola — então Faye desperta em outro lugar, confusa e aprisionada.

Todo-Tempo

Faye escapa com a espada de Rue, conhece Phranque e entra em um conflito entre deuses intermitológicos.

Conexão com Ragnarök

Enquanto Kratos e Atreus enfrentam o Ragnarök, a jornada de Faye no Todo-Tempo corre em paralelo — protegendo a mesma família de um reino diferente.

O Todo-Tempo

O Todo-Tempo é o cenário central de God of War Laufey — descrito pela Santa Monica Studio como o local de nascimento e o ponto final para o qual toda a magia retorna. É um reino transcendente acima dos Nove Reinos e de todos os outros mundos que os jogadores visitaram, onde deuses, criaturas e mitologias de toda a existência convergem.

A magia flui para o Todo-Tempo e de volta para todos os mundos, tornando-o tanto a fonte quanto o destino final do poder sobrenatural. Quando os deuses morrem, chegam aqui — mas o fluxo natural da magia foi interrompido, transformando o que poderia ser um paraíso em uma prisão que Faye deve atravessar para encontrar o caminho de volta para casa.

Diferente dos Nove Reinos nórdicos, o Todo-Tempo é intercultural por design. Faye encontra divindades do Egito, da Mongólia e de outras mitologias, refletindo a ambição da Santa Monica Studio de expandir o universo de God of War além dos panteões grego e nórdico.

Todo-Tempo

O além dos deuses — onde toda a magia se origina e retorna. Um reino além de qualquer mitologia individual.

Disrupção mágica

O fluxo natural da magia no Todo-Tempo foi perturbado, prendendo seres e intensificando conflitos entre deuses.

Intermitológico

Deuses dos panteões nórdico, egípcio, mongol e outros coexistem e competem por poder no Todo-Tempo.

Personagens

God of War Laufey coloca Faye em destaque enquanto se conecta à saga nórdica mais ampla através de Kratos, Atreus e as consequências dos planos de longo prazo de Faye.

Faye (Laufey)

Protagonista

Guerreira, esposa de Kratos e mãe de Atreus. Como a Mão Dourada dos Jötnar, ela estava entre os protetores mais poderosos dos Gigantes. Após sua morte, desperta no Todo-Tempo e deve lutar para proteger sua família. Dublada por Deborah Ann Woll.

Kratos

Coadjuvante (Saga nórdica)

O Fantasma de Esparta inicia sua jornada com Atreus na pira funerária de Faye. Embora não seja o protagonista jogável, sua história corre em paralelo à de Faye enquanto ambos lutam para proteger sua família.

Atreus

Coadjuvante (Saga nórdica)

Filho de Kratos e Faye, cujo destino é central nos planos que Faye colocou em movimento antes de sua morte. Seu caminho nos Nove Reinos se cruza com a luta de Faye no Todo-Tempo.

Rue

Companheira

Uma guardiã de fita encantada encarregada de proteger uma espada de poder devastador. Rue concede a Faye acesso à lâmina após ganhar sua confiança. Dublada por Perlina Lau.

Phranque

Companheiro

Um curioso cubo cósmico de temperamento sincero que se junta à jornada de Faye. Phranque fará o que for preciso para proteger amigos e as criaturas do Todo-Tempo. Dublado por Jack Quaid.

Combate e jogabilidade

A Santa Monica Studio projetou o combate de Faye para parecer novo, mas familiar — combinando o movimento e a fluidez dos jogos da era grega com a apresentação íntima em terceira pessoa da era nórdica e a narrativa centrada nos personagens. O resultado é visivelmente mais rápido e aéreo do que o estilo de combate de Kratos.

Faye se move sem interrupções entre ataques no chão e no ar sem parar a ação. Sua mobilidade aumentada adiciona ferramentas ofensivas e defensivas — esquivas, reposicionamentos e combos aéreos estendidos — que criam uma sensação de combate hiper-responsiva. A apresentação em plano sequência de 2018 e Ragnarök retorna, mantendo a continuidade cinematográfica.

A diretora Ariel Lawrence e o chefe criativo Cory Barlog enfatizaram que Laufey atende às altas expectativas de combate da série enquanto oferece algo genuinamente novo através da velocidade de Faye, manipulação de almas e estilo de luta com espada.

Fluxo chão-ar

Faye transita entre ataques no chão e no ar sem quebrar o impulso do combo, permitindo pressão ofensiva implacável.

DNA da era grega

O ritmo de combate ecoa a era das Lâminas do Caos — rápido, cheio de combos e acrobático — sobreposto à câmera moderna em terceira pessoa.

Aparar e reposicionar

Aparadas com aura dourada e esquivas ágeis permitem que Faye controle o espaço no campo de batalha contra até os deuses mais ferozes.

Exploração semiaberta

Como seus predecessores, Laufey apresenta ambientes exploráveis dentro do Todo-Tempo, equilibrando arenas de combate com descoberta.

Armas e habilidades

Como antiga proprietária do Machado Leviatã, Faye não é estranha a armas lendárias. No Todo-Tempo, ela ganha a confiança de Rue e obtém acesso a uma espada de poder devastador — velocidade, controle e implacabilidade definem seu ritmo de combate.

A habilidade assinatura de Faye é a Mão Dourada dos Jötnar — o título que ela detinha como a protetora mais poderosa dos Gigantes. No Todo-Tempo, onde a magia está no auge, seus poderes relacionados à alma são grandemente amplificados.

Espada lendária

Guardada por Rue, esta lâmina libera todo o seu potencial nas mãos expertas de Faye. Construída para velocidade e impulso — encadeando golpes no chão em finalizadores aéreos com precisão decisiva e mortal.

Mão Dourada dos Jötnar

Faye golpeia com sua palma dourada para separar a alma de um inimigo de seu corpo. Ela pode então atacar a alma diretamente, arremessá-la contra outros inimigos e criar cadeias de combos — abrindo possibilidades criativas de combate.

Manipulação de almas

Almas expostas se tornam armas. Lance-as contra grupos de inimigos, ataque-as para dano bônus e estenda combos — um sistema que a Santa Monica Studio incentiva os jogadores a dominar através da experimentação.

Companheiros e grupo

Faye não atravessa o Todo-Tempo sozinha. Logo após despertar, ela conhece Phranque e Rue — dois companheiros que desempenham papéis narrativos e de jogabilidade distintos em sua aventura.

Phranque oferece calor e lealdade como um cubo cósmico que protege as criaturas do Todo-Tempo, enquanto a conexão de Rue com a espada lendária está diretamente ligada à progressão de combate de Faye. Juntos, o trio se aventura profundamente no Todo-Tempo contra deuses e seres nativos.

Phranque

Companheiro cósmico

Um curioso cubo cósmico dublado por Jack Quaid. Sincero e protetor, Phranque representa o tom emocional mais leve em meio aos conflitos brutais do Todo-Tempo.

Rue

Guardiã da espada

Uma guardiã de fita encantada dublada por Perlina Lau. A confiança de Rue é conquistada em combate, e sua espada se torna a arma principal de Faye ao longo da jornada.

Inimigos e deuses

O Todo-Tempo é povoado por deuses, criaturas e seres de diversas mitologias — muitos hostis a uma recém-chegada como Faye. A revelação do State of Play apresentou duas divindades importantes que recebem Faye com clara agressividade.

A Santa Monica Studio prometeu um elenco fantástico de deuses e criaturas de toda a mitologia, além de seres nativos do próprio Todo-Tempo. Espere encontros que bebem dos panteões egípcio, mongol, nórdico e outros, à medida que a série se expande além de suas raízes gregas e nórdicas.

Sekhmet

Deusa egípcia

Uma divindade feroz da mitologia egípcia encontrada no Todo-Tempo. Sekhmet é decididamente hostil à aparição repentina de Faye no reino.

Begtse

Deus da guerra mongol

Um deus da guerra da mitologia mongol que representa o alcance intercultural dos conflitos divinos do Todo-Tempo.

Captores mascarados

Antagonistas iniciais

Duas figuras mascaradas intimidadoras capturam Faye imediatamente após ela despertar, iniciando a sequência de fuga de abertura e seus primeiros encontros de combate.

Elenco de voz e desenvolvimento

God of War Laufey é desenvolvido pela Santa Monica Studio, a equipe por trás de cada entrada principal de God of War desde o lançamento original de 2005. A diretora de jogo Ariel Lawrence lidera o projeto, com o chefe criativo Cory Barlog fornecendo a visão de longo prazo da franquia.

Deborah Ann Woll retoma seu papel como Faye após aparecer em God of War Ragnarök. A revelação incluiu uma entrevista estendida entre Lawrence e Barlog discutindo como o conceito do jogo de Faye se originou e a direção criativa para o futuro da série.

Desenvolvedora Santa Monica Studio
Publicadora Sony Interactive Entertainment
Diretora de jogo Ariel Lawrence
Chefe criativo Cory Barlog
Faye Deborah Ann Woll
Phranque Jack Quaid
Rue Perlina Lau

Perguntas frequentes

God of War Laufey é um jogo principal ou um spin-off?

É uma entrada principal. A Sony e a Santa Monica Studio confirmaram explicitamente Laufey como o próximo capítulo principal da série God of War, não um spin-off.

Quando God of War Laufey será lançado?

Nenhuma data de lançamento oficial foi anunciada. A PlayStation Store lista o jogo como Em breve com data a definir. Foi revelado em 2 de junho de 2026.

God of War Laufey virá para PC?

Apenas PlayStation 5 foi confirmada. A Sony tem direcionado títulos single-player recentes para exclusividade de console, e nenhuma versão para PC foi anunciada.

Preciso jogar os God of War anteriores primeiro?

A Santa Monica Studio projetou Laufey tanto para fãs novos quanto veteranos. No entanto, jogar God of War (2018) e Ragnarök enriquecerá significativamente a compreensão do passado de Faye e das conexões com a saga nórdica.

Como o combate de Faye difere do de Kratos?

Faye é mais rápida e ágil, com combos chão-ar fluidos, ataques com espada e manipulação de almas via Mão Dourada dos Jötnar. O ritmo é mais próximo dos jogos da era grega do que do estilo machado e escudo de Kratos.

O que é o Todo-Tempo?

O além dos deuses — um reino transcendente onde toda a magia se origina e retorna. Deuses de diferentes mitologias coexistem e lutam por poder lá.

Onde Laufey se encaixa na linha do tempo?

Começa no mesmo momento da cena funerária de abertura de God of War (2018), depois segue a jornada paralela de Faye no Todo-Tempo enquanto Kratos e Atreus percorrem os Nove Reinos.