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PlayStation 5

God of War Laufey Wiki

Der definitive Pre-Release-Leitfaden zu Santa Monica Studios nächstem Hauptkapitel

Der Tod sollte das Ende sein — doch für Faye hat in Immerbald gerade erst ein neues Abenteuer begonnen.

Entwickler
Santa Monica Studio
Publisher
Sony Interactive Entertainment
Plattform
PlayStation 5
Genre
Action-Adventure
Release
TBD — Demnächst
Serie
God of War (Hauptreihe)

Überblick

God of War Laufey ist der nächste Hauptteil der God-of-War-Reihe, offiziell enthüllt auf PlayStations State of Play am 2. Juni 2026. Entwickelt von Santa Monica Studio und veröffentlicht von Sony Interactive Entertainment rückt das Spiel den Fokus von Kratos und Atreus auf Laufey — bekannt als Faye — die legendäre Kriegerin und Ehefrau, deren Tod God of War (2018) eröffnet.

Anders als ein Spin-off oder eine Nebengeschichte haben Sony und Santa Monica Studio Laufey als vollwertiges Hauptkapitel bestätigt. Das Spiel verbindet das intime Storytelling und Worldbuilding der nordischen Ära mit Kampf-DNA aus der klassischen griechischen Trilogie — schneller, luftiger und um Fayes einzigartige Agilität sowie Seelenmanipulationskräfte herum aufgebaut.

Angesiedelt in Immerbald, einem transzendenten Jenseits, in dem Götter aus allen Mythologien aufeinandertreffen, erforscht God of War Laufey, was passiert, wenn ein Gott stirbt — eine Frage, der Odin selbst während Ragnarök besessen nachging. Spieler erleben semi-offene Erkundung, filmische One-Shot-Inszenierung und den brutalen, präzisen Kampf, für den die Serie bekannt ist.

Release-Datum & Plattformen

God of War Laufey hat noch kein offizielles Release-Datum. Im PlayStation Store ist das Spiel als „Demnächst“ gelistet, das Release-Datum steht auf „Noch offen“. Santa Monica Studio hat mitgeteilt, dass das Spiel aktiv in Entwicklung ist und zeigte bei der Enthüllung im Juni 2026 umfangreiches Gameplay — ein Zeichen für bedeutenden Fortschritt Richtung Launch.

Basierend auf Serienmustern — God of War (2018) bis Ragnarök dauerte etwa vier Jahre — deutet Branchenspekulation auf ein Release-Fenster 2027, bleibt aber unbestätigt. Vorbestellungen und Preise wurden nicht angekündigt. Nach aktueller Sony-First-Party-Preisgestaltung könnte die Standard Edition bei etwa 69,99 USD starten — das ist jedoch unoffizielle Spekulation.

  • Plattform: PS5-exklusiv zum Launch
  • Keine PC- oder Konsolenversionen bestätigt
  • Jetzt auf PlayStation Store vormerkbar
  • Angekündigt: 2. Juni 2026 auf State of Play
  • Release-Datum: Offiziell TBD

Story & Zeitlinie

God of War Laufey beginnt im selben Moment wie God of War (2018) — Kratos und Atreus verbrennen Fayes Leichnam auf einem Scheiterhaufen. Während Vater und Sohn durch die Neun Welten reisen, verzweigt sich Fayes Geschichte: Sie erwacht nach ihrem Tod in einem fremden Land und entdeckt, dass die Schutzpläne, die sie für Kratos und Atreus in Gang gesetzt hat, in Gefahr sind.

Kurz nach dem Erwachen von zwei maskierten Gestalten gefangen genommen, muss Faye durch Immerbald — das Jenseits der Götter — kämpfen, um die Menschen zu retten, die sie liebt. Die Erzählung erforscht Fayes Menschlichkeit, Stärken und Schwächen und enthüllt die Kriegerin hinter dem Vermächtnis, das eine ganze Saga prägte.

Die Story verbindet sich direkt mit Odins Besessenheit in God of War Ragnarök, wo der Allvater Wissen über das jenseits von sterblichen und göttlichen Jenseits suchte. Laufey liefert die Antwort: Götter, die sterben, gelangen nach Immerbald, einem Reich, in dem Magie entsteht und zurückkehrt und machtgierige Gottheiten aus jeder Mythologie um Vorherrschaft ringen.

God of War (2018)

Faye stirbt. Kratos und Atreus beginnen ihre Reise. Fayes Schutzpläne werden in Gang gesetzt.

Laufey-Eröffnung

Die Scheiterhaufen-Szene spielt sich ab — dann erwacht Faye woanders, verwirrt und gefangen.

Immerbald

Faye entkommt mit Rues Schwert, trifft Phranque und gerät in einen Konflikt zwischen mythologieübergreifenden Göttern.

Ragnarök-Verbindung

Während Kratos und Atreus Ragnarök gegenüberstehen, läuft Fayes Reise in Immerbald parallel — sie schützt dieselbe Familie aus einem anderen Reich.

Immerbald

Immerbald ist die zentrale Schauplatz von God of War Laufey — von Santa Monica Studio als Geburtsort und Endpunkt beschrieben, zu dem alle Magie zurückkehrt. Es ist ein transzendentes Reich über den Neun Welten und allen anderen Welten, die Spieler besucht haben, wo Götter, Kreaturen und Mythologien aus der gesamten Existenz zusammenkommen.

Magie fließt in Immerbald und zurück in alle Welten, wodurch es sowohl Quelle als auch endgültiges Ziel übernatürlicher Macht ist. Wenn Götter sterben, gelangen sie hierher — doch der natürliche Magiefluss wurde gestört und verwandelt, was Paradies sein könnte, in ein Gefängnis, das Faye durchqueren muss, um den Heimweg zu finden.

Anders als die nordischen Neun Welten ist Immerbald bewusst kulturübergreifend. Faye begegnet Gottheiten aus ägyptischer, mongolischer und anderen Mythologien — ein Ausdruck von Santa Monica Studios Ambition, das God-of-War-Universum über griechische und nordische Pantheons hinaus zu erweitern.

Immerbald

Das Jenseits der Götter — wo alle Magie entsteht und zurückkehrt. Ein Reich jenseits jeder einzelnen Mythologie.

Magie-Störung

Der natürliche Magiefluss in Immerbald wurde gestört, fängt Wesen ein und eskaliert Konflikte zwischen Göttern.

Mythologieübergreifend

Götter aus nordischen, ägyptischen, mongolischen und anderen Pantheons koexistieren und ringen in Immerbald um Macht.

Charaktere

God of War Laufey rückt Faye in den Vordergrund und verbindet sich über Kratos, Atreus und die Folgen von Fayes langfristigen Plänen mit der breiteren nordischen Saga.

Faye (Laufey)

Protagonistin

Kriegerin, Ehefrau von Kratos und Mutter von Atreus. Als Goldene Hand der Jötnar gehörte sie zu den mächtigsten Beschützern der Riesen. Nach ihrem Tod erwacht sie in Immerbald und muss kämpfen, um ihre Familie zu schützen. Gesprochen von Deborah Ann Woll.

Kratos

Unterstützend (Nordische Saga)

Der Geist von Sparta beginnt an Fayes Scheiterhaufen seine Reise mit Atreus. Obwohl nicht die spielbare Protagonistin, läuft seine Geschichte parallel zu Fayes — beide kämpfen, um ihre Familie zu schützen.

Atreus

Unterstützend (Nordische Saga)

Sohn von Kratos und Faye, dessen Schicksal im Zentrum der Pläne steht, die Faye vor ihrem Tod in Gang gesetzt hat. Sein Weg durch die Neun Welten kreuzt Fayes Kampf in Immerbald.

Rue

Gefährtin

Eine verzauberte Bandwächterin, die ein verheerend mächtiges Schwert schützen soll. Rue gewährt Faye Zugang zur Klinge, nachdem sie ihr Vertrauen verdient hat. Gesprochen von Perlina Lau.

Phranque

Gefährte

Ein neugieriger kosmischer Würfel mit aufrichtigem Wesen, der sich Fayes Reise anschließt. Phranque tut alles, um Freunde und die Kreaturen von Immerbald zu schützen. Gesprochen von Jack Quaid.

Kampf & Gameplay

Santa Monica Studio hat Fayes Kampf so gestaltet, dass er frisch und dennoch vertraut wirkt — die Beweglichkeit und Fluidität der griechischen Ära mit der intimen Over-the-Shoulder-Präsentation und charaktergetriebenen Erzählung der nordischen Ära kombiniert. Das Ergebnis ist spürbar schneller und luftiger als Kratos' Kampfstil.

Faye wechselt nahtlos zwischen Boden- und Luftangriffen, ohne die Action zu unterbrechen. Ihre erhöhte Mobilität fügt offensive und defensive Werkzeuge hinzu — Ausweichen, Umpositionieren und längere Luft-Kombos — die ein hyperresponsives Kampfgefühl erzeugen. Die Single-Camera-Shot-Präsentation aus 2018 und Ragnarök kehrt zurück und bewahrt filmische Kontinuität.

Director Ariel Lawrence und Head of Creative Cory Barlog betonten, dass Laufey die hohen Kampferwartungen der Serie erfüllt und durch Fayes Geschwindigkeit, Seelenmanipulation und schwertbasierten Kampfstil etwas wirklich Neues bietet.

Boden-Luft-Fluss

Faye wechselt zwischen Boden- und Luftangriffen, ohne Combo-Momentum zu brechen — für unerbittlichen Offensivdruck.

Griechische DNA

Das Kampftempo erinnert an die Klingen des Chaos-Ära — schnell, combo-lastig und akrobatisch — auf die moderne Over-the-Shoulder-Kamera gelegt.

Parieren & Umpositionieren

Goldene Aura-Paraden und wendige Ausweichmanöver lassen Faye den Abstand auf dem Schlachtfeld selbst gegen die wildesten Götter kontrollieren.

Semi-offene Erkundung

Wie seine Vorgänger bietet Laufey erkundbare Umgebungen in Immerbald und balanciert Kampfarenas mit Entdeckung.

Waffen & Fähigkeiten

Als ehemalige Besitzerin der Leviathan-Axt ist Faye keine Unbekannte bei legendären Waffen. In Immerbald verdient sie Rues Vertrauen und erhält Zugang zu einem verheerend mächtigen Schwert — Geschwindigkeit, Kontrolle und Unerbittlichkeit definieren sein Kampftempo.

Fayes Signaturfähigkeit ist die Goldene Hand der Jötnar — der Titel, den sie als mächtigste Beschützerin der Riesen trug. In Immerbald, wo Magie am stärksten ist, werden ihre seelenbezogenen Kräfte stark verstärkt.

Legendäres Schwert

Von Rue bewacht, entfaltet diese Klinge in Fayes geübten Händen ihr volles Potenzial. Gebaut für Geschwindigkeit und Momentum — Bodenschläge in Luft-Finishers verkettend mit entscheidender, tödlicher Präzision.

Goldene Hand der Jötnar

Faye schlägt mit ihrer goldenen Handfläche zu und trennt die Seele eines Feindes vom Körper. Dann kann sie die Seele direkt angreifen, sie in andere Feinde stoßen und Combo-Ketten erzeugen — kreative Kampfmöglichkeiten eröffnend.

Seelenmanipulation

Freigelegte Seelen werden zu Waffen. Schleudere sie in Feindgruppen, greife sie für Bonusschaden an und verlängere Combos — ein System, das Santa Monica Studio Spieler durch Experimentieren meistern lässt.

Gefährten & Gruppe

Faye reist nicht allein durch Immerbald. Kurz nach dem Erwachen trifft sie Phranque und Rue — zwei Gefährten mit unterschiedlichen narrativen und gameplay-bezogenen Rollen in ihrem Abenteuer.

Phranque bringt Wärme und Loyalität als kosmischer Würfel, der die Kreaturen von Immerbald schützt, während Rues Verbindung zum legendären Schwert direkt in Fayes Kampfprogression mündet. Gemeinsam dringen die drei tief in Immerbald vor — gegen Götter und einheimische Wesen gleichermaßen.

Phranque

Kosmischer Gefährte

Ein neugieriger kosmischer Würfel, gesprochen von Jack Quaid. Aufrichtig und beschützend verkörpert Phranque den leichteren emotionalen Ton inmitten der brutalen Konflikte von Immerbald.

Rue

Schwertwächterin

Eine verzauberte Bandwächterin, gesprochen von Perlina Lau. Rues Vertrauen wird im Kampf verdient, und ihr Schwert wird Fayes Hauptwaffe auf der gesamten Reise.

Gegner & Götter

Immerbald ist bevölkert von Göttern, Kreaturen und Wesen aus allen Mythologien — viele feindlich gegenüber einer Neuankömmlingin wie Faye. Die State-of-Play-Enthüllung zeigte zwei bedeutende Gottheiten, die Faye mit deutlicher Aggression begrüßen.

Santa Monica Studio versprach eine fantastische Besetzung von Göttern und Kreaturen aus allen Mythologien plus Wesen, die Immerbald selbst entspringen. Erwarte Begegnungen aus ägyptischen, mongolischen, nordischen und anderen Pantheons, während die Serie über ihre griechischen und nordischen Wurzeln hinauswächst.

Sekhmet

Ägyptische Göttin

Eine wilde Gottheit aus der ägyptischen Mythologie, der Faye in Immerbald begegnet. Sekhmet ist Fayes plötzlichem Erscheinen im Reich entschieden unfreundlich gesinnt.

Begtse

Mongolischer Kriegsgott

Ein Kriegsgott aus der mongolischen Mythologie, der den kulturübergreifenden Umfang der göttlichen Konflikte in Immerbald repräsentiert.

Maskierte Entführer

Frühe Antagonisten

Zwei einschüchternde maskierte Gestalten nehmen Faye unmittelbar nach ihrem Erwachen gefangen und setzen die Eröffnungs-Fluchtsequenz sowie ihre ersten Kampfbegegnungen in Gang.

Sprecher & Entwicklung

God of War Laufey wird von Santa Monica Studio entwickelt, dem Team hinter jedem God-of-War-Hauptspiel seit dem Original von 2005. Game Director Ariel Lawrence leitet das Projekt, Head of Creative Cory Barlog liefert die langfristige Franchise-Vision.

Deborah Ann Woll kehrt als Faye zurück, nachdem sie in God of War Ragnarök auftrat. Die Enthüllung enthielt ein ausführliches Interview zwischen Lawrence und Barlog über die Entstehung des Faye-Spielkonzepts und die kreative Richtung der Serie.

Entwickler Santa Monica Studio
Publisher Sony Interactive Entertainment
Game Director Ariel Lawrence
Head of Creative Cory Barlog
Faye Deborah Ann Woll
Phranque Jack Quaid
Rue Perlina Lau

Häufig gestellte Fragen

Ist God of War Laufey ein Hauptspiel oder ein Spin-off?

Es ist ein Hauptreihen-Titel. Sony und Santa Monica Studio bestätigten ausdrücklich, dass Laufey das nächste Hauptkapitel der God-of-War-Serie ist — kein Spin-off.

Wann erscheint God of War Laufey?

Es wurde kein offizielles Release-Datum angekündigt. Im PlayStation Store ist das Spiel als Demnächst mit TBD-Release gelistet. Enthüllt am 2. Juni 2026.

Kommt God of War Laufey auf PC?

Nur PlayStation 5 wurde bestätigt. Sony hat kürzliche Singleplayer-Titel stärker konsole-exklusiv veröffentlicht, und keine PC-Version wurde angekündigt.

Muss ich vorherige God-of-War-Spiele spielen?

Santa Monica Studio hat Laufey für neue und zurückkehrende Fans konzipiert. God of War (2018) und Ragnarök zu spielen vertieft jedoch das Verständnis von Fayes Hintergrund und den Verbindungen zur nordischen Saga erheblich.

Wie unterscheidet sich Fayes Kampf von Kratos?

Faye ist schneller und wendiger, mit nahtlosen Boden-Luft-Combos, schwertbasierten Angriffen und Seelenmanipulation durch die Goldene Hand der Jötnar. Das Tempo liegt näher an den griechischen Spielen als an Kratos' Axt-und-Schild-Stil.

Was ist Immerbald?

Das Jenseits der Götter — ein transzendentes Reich, in dem alle Magie entsteht und zurückkehrt. Götter verschiedener Mythologien koexistieren dort und kämpfen um Macht.

Wo passt Laufey in die Zeitlinie?

Es beginnt im selben Moment wie die Eröffnungs-Trauerszene von God of War (2018) und folgt dann Fayes paralleler Reise in Immerbald, während Kratos und Atreus die Neun Welten bereisen.