Salta al contenuto
PlayStation 5

God of War Laufey Wiki

La guida definitiva pre-lancio del prossimo capitolo principale di Santa Monica Studio

La morte doveva essere la fine — ma per Faye, una nuova avventura nell'Everywhen è appena iniziata.

Sviluppatore
Santa Monica Studio
Editore
Sony Interactive Entertainment
Piattaforma
PlayStation 5
Genere
Action-Adventure
Uscita
Da definire — In arrivo
Serie
God of War — linea principale

Panoramica

God of War Laufey è il prossimo capitolo principale della franchise God of War, ufficialmente rivelato allo State of Play di PlayStation del 2 giugno 2026. Sviluppato da Santa Monica Studio e pubblicato da Sony Interactive Entertainment, il gioco sposta i riflettori da Kratos e Atreus a Laufey — conosciuta come Faye — la leggendaria guerriera e moglie la cui morte apre God of War (2018).

A differenza di uno spin-off o di una storia secondaria, Sony e Santa Monica Studio hanno confermato Laufey come un capitolo principale a tutti gli effetti. Il gioco combina la narrazione intima e la costruzione del mondo dell'era norrena con il DNA del combattimento della classica trilogia greca — più veloce, più aereo e costruito attorno all'agilità unica di Faye e ai suoi poteri di manipolazione dell'anima.

Ambientato nell'Everywhen, un aldilà trascendente dove gli dei di tutte le mitologie si scontrano, God of War Laufey esplora cosa accade quando un dio muore — una domanda che Odino stesso ha perseguito ossessivamente durante il Ragnarök. I giocatori sperimenteranno esplorazione semi-aperta, presentazione cinematografica in un unico piano sequenza e il combattimento brutale e preciso per cui la serie è famosa.

Data di uscita e piattaforme

God of War Laufey non ha ancora una data di uscita ufficiale. Il PlayStation Store elenca il gioco come «In arrivo» con una data di uscita contrassegnata come «Da definire». Santa Monica Studio ha dichiarato che il gioco è in sviluppo attivo e ha mostrato sequenze di gameplay sostanziali alla rivelazione di giugno 2026, suggerendo progressi significativi verso il lancio.

In base ai modelli della franchise — God of War (2018) fino a Ragnarök coprì circa quattro anni — le speculazioni del settore puntano verso una finestra di uscita nel 2027, sebbene ciò resti non confermato. Preordini e prezzi non sono stati annunciati. In base ai recenti prezzi first-party di Sony, l'Edizione Standard potrebbe uscire intorno ai 69,99 USD, ma si tratta di speculazione non ufficiale.

  • Piattaforma: esclusiva PlayStation 5 al lancio
  • Nessuna versione per PC o altre console confermata
  • Disponibile per la lista desideri su PlayStation Store ora
  • Annunciato: 2 giugno 2026 allo State of Play
  • Data di uscita: ufficialmente da definire

Storia e cronologia

God of War Laufey inizia nello stesso momento di God of War (2018) — Kratos e Atreus che bruciano il corpo di Faye su una pira funeraria. Mentre padre e figlio intraprendono il loro viaggio attraverso i Nove Regni, la storia di Faye diverge: si risveglia in una terra strana dopo la sua morte, scoprendo che i piani protettivi che aveva messo in moto per Kratos e Atreus sono ora a rischio.

Catturata da due figure mascherate poco dopo il risveglio, Faye deve combattere attraverso l'Everywhen — l'aldilà degli dei — per salvare le persone che ama. La narrativa esplora l'umanità, i punti di forza e i difetti di Faye, rivelando la guerriera dietro l'eredità che ha plasmato un'intera saga.

La storia si collega direttamente all'ossessione di Odino in God of War Ragnarök, dove il Padre di Tutti cercava di conoscere ciò che si trova oltre gli aldilà mortali e divini. Laufey fornisce la risposta: gli dei che muoiono entrano nell'Everywhen, un regno dove la magia ha origine e ritorna, e dove divinità affamate di potere di ogni mitologia competono per il dominio.

God of War (2018)

Faye muore. Kratos e Atreus iniziano il loro viaggio. I piani protettivi di Faye vengono messi in moto.

Apertura di Laufey

La scena della pira funeraria si svolge — poi Faye si risveglia altrove, confusa e imprigionata.

Everywhen

Faye fugge con la spada di Rue, incontra Phranque ed entra in un conflitto tra dei inter-mitologici.

Collegamento con Ragnarök

Mentre Kratos e Atreus affrontano il Ragnarök, il viaggio di Faye nell'Everywhen procede in parallelo — proteggendo la stessa famiglia da un regno diverso.

L'Everywhen

L'Everywhen è l'ambientazione centrale di God of War Laufey — descritto da Santa Monica Studio come il luogo di nascita e il punto finale a cui tutta la magia ritorna. È un regno trascendente al di sopra dei Nove Regni e di tutti gli altri mondi visitati dai giocatori, dove dei, creature e mitologie di tutta l'esistenza convergono.

La magia fluisce nell'Everywhen e ne esce verso tutti i mondi, rendendolo sia la fonte che la destinazione finale del potere soprannaturale. Quando gli dei muoiono, arrivano qui — ma il flusso naturale della magia è stato interrotto, trasformando ciò che potrebbe essere un paradiso in una prigione che Faye deve attraversare per trovare la strada di casa.

A differenza dei Nove Regni norreni, l'Everywhen è interculturale per design. Faye incontra divinità dell'antico Egitto, della Mongolia e di altre mitologie, riflettendo l'ambizione di Santa Monica Studio di espandere l'universo di God of War oltre i pantheon greco e norreno.

Everywhen

L'aldilà degli dei — dove tutta la magia ha origine e ritorna. Un regno al di là di qualsiasi singola mitologia.

Interruzione magica

Il flusso naturale della magia nell'Everywhen è stato disturbato, intrappolando esseri e intensificando i conflitti tra dei.

Inter-mitologico

Dei dei pantheon norreno, egiziano, mongolo e altri coesistono e competono per il potere nell'Everywhen.

Personaggi

God of War Laufey porta Faye in primo piano collegandosi alla saga norrena più ampia attraverso Kratos, Atreus e le conseguenze dei piani a lungo termine di Faye.

Faye (Laufey)

Protagonista

Guerriera, moglie di Kratos e madre di Atreus. Come Mano d'Oro dei Jötnar, era tra i protettori più potenti dei Giganti. Dopo la sua morte, si risveglia nell'Everywhen e deve combattere per proteggere la sua famiglia. Doppiata da Deborah Ann Woll.

Kratos

Secondario (Saga norrena)

Il Fantasma di Sparta inizia il suo viaggio con Atreus alla pira funeraria di Faye. Pur non essendo il protagonista giocabile, la sua storia procede in parallelo a quella di Faye mentre entrambi combattono per proteggere la loro famiglia.

Atreus

Secondario (Saga norrena)

Figlio di Kratos e Faye, il cui destino è centrale nei piani che Faye aveva messo in moto prima della sua morte. Il suo percorso nei Nove Regni si incrocia con la lotta di Faye nell'Everywhen.

Rue

Compagna

Una guardiana nastro incantata incaricata di proteggere una spada di potenza devastante. Rue concede a Faye l'accesso alla lama dopo essersi guadagnata la sua fiducia. Doppiata da Perlina Lau.

Phranque

Compagno

Un curioso cubo cosmico dal temperamento sincero che si unisce al viaggio di Faye. Phranque farà di tutto per proteggere gli amici e le creature dell'Everywhen. Doppiato da Jack Quaid.

Combattimento e gameplay

Santa Monica Studio ha progettato il combattimento di Faye per risultare fresco ma familiare — combinando il movimento e la fluidità dei giochi dell'era greca con la presentazione intima in terza persona dell'era norrena e la narrazione incentrata sui personaggi. Il risultato è sensibilmente più veloce e aereo rispetto allo stile di combattimento di Kratos.

Faye passa senza soluzione di continuità dagli attacchi a terra a quelli aerei senza interrompere l'azione. La sua maggiore mobilità aggiunge strumenti offensivi e difensivi — schivate, riposizionamenti e combo aeree estese — che creano una sensazione di combattimento iper-reattiva. La presentazione in un unico piano sequenza di 2018 e Ragnarök ritorna, mantenendo la continuità cinematografica.

La regista Ariel Lawrence e il capo creativo Cory Barlog hanno sottolineato che Laufey soddisfa le alte aspettative di combattimento della serie offrendo qualcosa di genuinamente nuovo attraverso la velocità di Faye, la manipolazione dell'anima e il suo stile di combattimento con la spada.

Flusso terra-aria

Faye passa dagli attacchi a terra a quelli aerei senza interrompere lo slancio della combo, permettendo una pressione offensiva incessante.

DNA dell'era greca

Il ritmo del combattimento richiama l'era delle Lame del Caos — veloce, ricco di combo e acrobatico — sovrapposto alla moderna camera in terza persona.

Parata e riposizionamento

Parate con aura dorata e schivate agili permettono a Faye di controllare lo spazio sul campo di battaglia contro persino gli dei più feroci.

Esplorazione semi-aperta

Come i suoi predecessori, Laufey presenta ambienti esplorabili all'interno dell'Everywhen, bilanciando arene di combattimento e scoperta.

Armi e abilità

Come ex proprietaria dell'Ascia Leviatano, Faye non è estranea alle armi leggendarie. Nell'Everywhen, si guadagna la fiducia di Rue e ottiene l'accesso a una spada di potenza devastante — velocità, controllo e implacabilità definiscono il suo ritmo di combattimento.

L'abilità distintiva di Faye è la Mano d'Oro dei Jötnar — il titolo che deteneva come protettrice più potente dei Giganti. Nell'Everywhen, dove la magia è al suo apice, i suoi poteri legati all'anima sono enormemente amplificati.

Spada leggendaria

Custodita da Rue, questa lama libera tutto il suo potenziale nelle mani esperte di Faye. Progettata per velocità e slancio — concatenando colpi a terra in finisher aerei con precisione decisiva e mortale.

Mano d'Oro dei Jötnar

Faye colpisce con il palmo dorato per staccare l'anima di un nemico dal suo corpo. Può poi attaccare l'anima direttamente, scagliarla contro altri nemici e creare catene di combo — aprendo possibilità di combattimento creative.

Manipolazione dell'anima

Le anime esposte diventano armi. Scagliale contro gruppi di nemici, attaccale per danni bonus ed estendi le combo — un sistema che Santa Monica Studio incoraggia i giocatori a padroneggiare attraverso la sperimentazione.

Compagni e gruppo

Faye non attraversa l'Everywhen da sola. Poco dopo il risveglio, incontra Phranque e Rue — due compagni che svolgono ruoli narrativi e di gameplay distinti nella sua avventura.

Phranque offre calore e lealtà come cubo cosmico che protegge le creature dell'Everywhen, mentre il legame di Rue con la spada leggendaria è direttamente collegato alla progressione di combattimento di Faye. Insieme, il trio si avventura nel profondo dell'Everywhen contro dei e esseri nativi.

Phranque

Compagno cosmico

Un curioso cubo cosmico doppiato da Jack Quaid. Sincero e protettivo, Phranque rappresenta il tono emotivo più leggero in mezzo ai brutali conflitti dell'Everywhen.

Rue

Guardiana della spada

Una guardiana nastro incantata doppiata da Perlina Lau. La fiducia di Rue si guadagna in combattimento, e la sua spada diventa l'arma principale di Faye per tutto il viaggio.

Nemici e dei

L'Everywhen è popolato da dei, creature ed esseri di tutte le mitologie — molti ostili a una nuova arrivata come Faye. La rivelazione dello State of Play ha mostrato due divinità importanti che accolgono Faye con chiara aggressività.

Santa Monica Studio ha promesso un cast fantastico di dei e creature di tutta la mitologia, oltre ad esseri nativi dell'Everywhen stesso. Aspettatevi incontri che attingono ai pantheon egiziano, mongolo, norreno e altri, mentre la serie si espande oltre le sue radici greche e norrene.

Sekhmet

Dea egiziana

Una feroce divinità della mitologia egiziana incontrata nell'Everywhen. Sekhmet è decisamente ostile all'improvvisa apparizione di Faye nel regno.

Begtse

Dio della guerra mongolo

Un dio della guerra della mitologia mongola che rappresenta la portata interculturale dei conflitti divini dell'Everywhen.

Catturatori mascherati

Antagonisti iniziali

Due intimidatori personaggi mascherati catturano Faye immediatamente dopo il risveglio, dando inizio alla sequenza di fuga iniziale e ai suoi primi incontri di combattimento.

Doppiatori e sviluppo

God of War Laufey è sviluppato da Santa Monica Studio, il team dietro ogni capitolo principale di God of War dall'uscita originale del 2005. La game director Ariel Lawrence guida il progetto, con il capo creativo Cory Barlog che fornisce la visione a lungo termine della franchise.

Deborah Ann Woll riprende il ruolo di Faye dopo essere apparsa in God of War Ragnarök. La rivelazione includeva un'intervista estesa tra Lawrence e Barlog che discuteva l'origine del concept del gioco su Faye e la direzione creativa per il futuro della serie.

Sviluppatore Santa Monica Studio
Editore Sony Interactive Entertainment
Game Director Ariel Lawrence
Capo creativo Cory Barlog
Faye Deborah Ann Woll
Phranque Jack Quaid
Rue Perlina Lau

Domande frequenti

God of War Laufey è un gioco principale o uno spin-off?

È un capitolo principale. Sony e Santa Monica Studio hanno esplicitamente confermato Laufey come il prossimo capitolo principale della serie God of War, non uno spin-off.

Quando esce God of War Laufey?

Non è stata annunciata una data di uscita ufficiale. Il PlayStation Store elenca il gioco come In arrivo con una data da definire. È stato rivelato il 2 giugno 2026.

God of War Laufey arriverà su PC?

È stata confermata solo PlayStation 5. Sony ha orientato i suoi recenti titoli single-player verso l'esclusività console, e nessuna versione per PC è stata annunciata.

Devo giocare ai precedenti God of War prima?

Santa Monica Studio ha progettato Laufey sia per i nuovi giocatori che per i fan di lunga data. Tuttavia, giocare a God of War (2018) e Ragnarök arricchirà significativamente la comprensione del passato di Faye e dei collegamenti con la saga norrena.

In cosa differisce il combattimento di Faye da quello di Kratos?

Faye è più veloce e agile, con combo terra-aria fluide, attacchi con la spada e manipolazione dell'anima tramite la Mano d'Oro dei Jötnar. Il ritmo è più vicino ai giochi dell'era greca che allo stile ascia e scudo di Kratos.

Cos'è l'Everywhen?

L'aldilà degli dei — un regno trascendente dove tutta la magia ha origine e ritorna. Dei di diverse mitologie coesistono e combattono per il potere lì.

Dove si colloca Laufey nella cronologia?

Inizia nello stesso momento della scena funeraria di apertura di God of War (2018), poi segue il viaggio parallelo di Faye nell'Everywhen mentre Kratos e Atreus attraversano i Nove Regni.