Preskoči na sadržaj
PlayStation 5

God of War Laufey Wiki

Definitivni vodič prije izlaska za sljedeće glavno poglavlje Santa Monica Studija

Smrt je trebala biti kraj — ali za Fayu, nova avantura u Everywhenu tek je počela.

Developer
Santa Monica Studio
Izdavač
Sony Interactive Entertainment
Platforma
PlayStation 5
Žanr
Action-Adventure
Izlazak
TBD — Uskoro
Serijal
Glavni God of War serijal

Pregled

God of War Laufey sljedeći je glavni naslov u God of War franšizi, službeno otkriven na PlayStation State of Play događaju 2. lipnja 2026. Razvija ga Santa Monica Studio, a izdaje Sony Interactive Entertainment. Igra prebacuje fokus s Kratosa i Atreusa na Laufey — poznatu kao Faye — legendarnu ratnicu i suprugu čija smrt otvara God of War iz 2018.

Za razliku od spin-offa ili sporedne priče, Sony i Santa Monica Studio potvrdili su da je Laufey puno glavno poglavlje. Igra kombinira intimno pripovijedanje i gradnju svijeta nordijske ere s borbenim DNA-om klasične grčke trilogije — brže, više u zraku i izgrađeno oko Fayine jedinstvene agilnosti i moći manipulacije dušom.

Smještena u Everywhen, transcendentnom zagrobju gdje se sudaraju bogovi iz različitih mitologija, God of War Laufey istražuje što se događa kad bog umre — pitanje koje je sam Odin opsesivno tragao tijekom Ragnaröka. Igrači će doživjeti poluotvoreno istraživanje, filmsku prezentaciju u jednom kadru i brutalnu, preciznu borbu po kojoj je serijal poznat.

Datum izlaska i platforme

God of War Laufey još nema službeni datum izlaska. PlayStation Store navodi igru kao „Coming Soon“ s datumom izlaska „To Be Determined“. Santa Monica Studio je izjavio da je igra u aktivnom razvoju i prikazao značajan gameplay na otkrivanju u lipnju 2026., što sugerira značajan napredak prema izlasku.

Na temelju obrazaca franšize — God of War (2018) do Ragnaröka proteklo je otprilike četiri godine — industrijska spekulacija ukazuje na izlazak 2027., iako to nije potvrđeno. Prednarudžbe i cijene nisu objavljene. Na temelju nedavnog Sony first-party cijena, Standard Edition bi mogla izaći oko 69,99 USD, ali to je neofficialna spekulacija.

  • Platforma: ekskluzivno PlayStation 5 pri izlasku
  • PC ili druge konzolne verzije nisu potvrđene
  • Dostupno za wishlist u PlayStation Storeu sada
  • Najavljeno: 2. lipnja 2026. na State of Playu
  • Datum izlaska: službeno TBD

Priča i vremenska linija

God of War Laufey počinje u istom trenutku kao God of War iz 2018. — Kratos i Atreus pale Fayino tijelo na pogrebnoj lomači. Dok otac i sin kreću na put kroz Devet Carstava, Fayina priča skreće: budi se u čudnoj zemlji nakon smrti i otkriva da su zaštitni planovi koje je pokrenula za Kratosa i Atreusa sada u opasnosti.

Uhvatili su je dvije maskirane figure ubrzo nakon buđenja, a Faye mora boriti se kroz Everywhen — zagrobje bogova — kako bi spremila ljude koje voli. Narativ istražuje Fayinu ljudskost, snage i mane, otkrivajući ratnicu iza nasljeđa koje je oblikovalo cijelu sagu.

Priča se izravno povezuje s Odinovom opsesijom u God of War Ragnarök, gdje je Sveotac tražio spoznaju o onome što leži izvan smrtnih i božanskih zagrobja. Laufey daje odgovor: bogovi koji umru ulaze u Everywhen, carstvo gdje magija nastaje i kući se vraća, i gdje moćoljubivi božanstva iz svake mitologije natječu se za dominaciju.

God of War (2018)

Faye umire. Kratos i Atreus kreću na put. Fayini zaštitni planovi se pokreću.

Otvaranje Laufey

Scena pogrebne lomače se odvija — zatim se Faye budi negdje drugdje, zbunjena i zatvorena.

Everywhen

Faye bježi s Rueinim mačem, susreće Phranquea i ulazi u sukob između bogova različitih mitologija.

Veza s Ragnarök

Dok Kratos i Atreus suočavaju se s Ragnarök, Fayino putovanje u Everywhenu teče paralelno — štiteći istu obitelj iz drugog carstva.

Everywhen

Everywhen je središnje okruženje God of War Laufey — Santa Monica Studio ga opisuje kao mjesto rođenja i krajnju točku u koju se sva magija vraća. Transcendentno je carstvo iznad Devet Carstava i svih ostalih svjetova koje su igrači posjetili, gdje se susreću bogovi, bića i mitologije iz cijelog postojanja.

Magija teče u Everywhen i natrag u sve svjetove, čineći ga izvorom i konačnim odredištem natprirodne moći. Kad bogovi umru, stižu ovdje — ali prirodni tok magije je poremećen, pretvarajući ono što bi moglo biti raj u zatvor kroz koji Faye mora proći kako bi pronašla put kući.

Za razliku od nordijskih Devet Carstava, Everywhen je namjerno međukulturni. Faye susreće božanstva iz egipatske, mongolske i drugih mitologija, odražavajući ambiciju Santa Monica Studija da proširi God of War svemir izvan grčkih i nordijskih panteona.

Everywhen

Zagrobje bogova — gdje sva magija nastaje i kući se vraća. Carstvo izvan bilo koje pojedinačne mitologije.

Poremećaj magije

Prirodni tok magije u Everywhenu je poremećen, zarobljavajući bića i eskalirajući sukobe među bogovima.

Međumitološki

Bogovi iz nordijskih, egipatskih, mongolskih i drugih panteona suživljavaju i natječu se za moć u Everywhenu.

Likovi

God of War Laufey stavlja Fayu u središte, istovremeno se povezujući sa širom nordijskom sagom kroz Kratosa, Atreusa i posljedice Fayinih dugoročnih planova.

Faye (Laufey)

Protagonist

Ratnica, supruga Kratosa i majka Atreusa. Kao Zlatna Ruka Jötnara bila je među najmoćnijim zaštitnicima Giganta. Nakon smrti budi se u Everywhenu i mora boriti se kako bi zaštitila obitelj. Glas Deborah Ann Woll.

Kratos

Sporedni (nordijska saga)

Duh iz Sparte započinje put s Atreusom na Fayinoj pogrebnoj lomači. Iako nije igrljivi protagonist, njegova priča teče paralelno s Fayinom dok oboje bore za zaštitu obitelji.

Atreus

Sporedni (nordijska saga)

Sin Kratosa i Fay, čija je sudbina središnja u planovima koje je Faye pokrenula prije smrti. Njegov put kroz Devet Carstava presijeca se s Fayinom borbom u Everywhenu.

Rue

Pratitelj

Začarani čuvar trake zadužen za zaštitu razorno moćnog mača. Rue Faye omogućuje pristup oštrici nakon što zasluži njezino povjerenje. Glas Perlina Lau.

Phranque

Pratitelj

Znatiželjna kozmička kocka s iskrenim raspoloženjem koja se pridružuje Fayinom putovanju. Phranque će učiniti sve kako bi zaštitio prijatelje i bića Everywhena. Glas Jack Quaid.

Borba i igranje

Santa Monica Studio dizajnirao je Fayinu borbu da bude svježa, ali poznata — kombinirajući kretanje i fluidnost igara grčke ere s intimnom over-the-shoulder prezentacijom i pripovijedanjem usmjerenim na likove nordijske ere. Rezultat je osjetno brži i više u zraku nego Kratosov borbeni stil.

Faye neprimjetno prelazi između napada na tlu i u zraku bez prekida akcije. Povećana mobilnost dodaje napadačke i obrambene alate — izbjegavanje, repositioniranje i produžene zračne kombinacije — stvarajući hiperresponzivni osjećaj borbe. Prezentacija u jednom kadru iz 2018. i Ragnaröka vraća se, održavajući filmsku kontinuitet.

Redateljica Ariel Lawrence i kreativni šef Cory Barlog naglasili su da Laufey ispunjava visoka borbeno očekivanja serijala, nudeći nešto istinski novo kroz Fayinu brzinu, manipulaciju dušom i borbeni stil s mačem.

Tijek tlo-zrak

Faye prelazi između napada na tlu i u zraku bez prekida combo momentuma, omogućujući nemilosrdan napadački pritisak.

DNA grčke ere

Tempo borbe podsjeća na eru Blades of Chaos — brz, combo-težak i akrobatski — slojen na modernu over-the-shoulder kameru.

Parry i repositioniranje

Parry s zlatnom aurom i agilna izbjegavanja omogućuju Fayi kontrolu udaljenosti na bojištu čak i protiv najžestokijih bogova.

Poluotvoreno istraživanje

Poput prethodnika, Laufey nudi istraživa okruženja unutar Everywhena, balansirajući borbenim arenama i otkrivanjem.

Oružja i sposobnosti

Kao bivša vlasnica Leviathan Axe, Faye nije strana legendarnim oružjima. U Everywhenu zasluži Rueino povjerenje i dobiva pristup razorno moćnom maču — brzina, kontrola i nemilosrdnost određuju njegov borbeni tempo.

Fayina prepoznatljiva sposobnost je Zlatna Ruka Jötnara — titula koju je nosila kao najmoćnija zaštitnica Giganta. U Everywhenu, gdje je magija najjača, njezine moći povezane s dušom znatno su pojačane.

Legendarni mač

Čuva ga Rue, a ova oštrica u Fayinim vještim rukama oslobađa puni potencijal. Dizajniran za brzinu i zamah — povezujući udarce na tlu sa zračnim finisherima s odlučnom, smrtonosnom preciznošću.

Zlatna Ruka Jötnara

Faye udara zlatnim dlanom kako bi odvojila dušu neprijatelja od tijela. Zatim može izravno napasti dušu, baciti je u druge neprijatelje i stvoriti combo lance — otvarajući kreativne borbeno mogućnosti.

Manipulacija dušom

Izložene duše postaju oružje. Bacaj ih u grupe neprijatelja, napadaj ih za bonus štetu i produžuj combo — sustav koji Santa Monica Studio potiče igrače da savladaju eksperimentiranjem.

Pratitelji i društvo

Faye ne putuje kroz Everywhen sama. Ubrzo nakon buđenja susreće Phranquea i Rue — dva pratitelja koji imaju različite narativne i igraće uloge u njezinoj avanturi.

Phranque donosi toplinu i odanost kao kozmička kocka koja štiti bića Everywhena, dok je Rueina veza s legendarnim mačem izravno povezana s Fayinim borbenim napretkom. Zajedno trojica ulazi duboko u Everywhen protiv bogova i domaćih bića.

Phranque

Kozmički pratitelj

Znatiželjna kozmička kocka s glasom Jack Quaid. Iskren i zaštitnički, Phranque predstavlja lakši emocionalni ton usred brutalnih sukoba Everywhena.

Rue

Čuvar mača

Začarani čuvar trake s glasom Perlina Lau. Rueino povjerenje zaslužuje se borbom, a njezin mač postaje Fayino primarno oružje tijekom cijelog putovanja.

Neprijatelji i bogovi

Everywhen nastanjuju bogovi, bića i entiteti iz različitih mitologija — mnogi su neprijateljski prema novoj osobi poput Fay. Otkrivanje na State of Playu prikazalo je dva značajna božanstva koja Fayu dočekuju s jasnom agresijom.

Santa Monica Studio obećao je fantastičan sastav bogova i bića iz cijele mitologije, plus bića domaća samom Everywhenu. Očekujte susrete iz egipatskih, mongolskih, nordijskih i drugih panteona dok se serijal širi izvan grčkih i nordijskih korijena.

Sekhmet

Egipatska božica

Žestoko božanstvo iz egipatske mitologije susretnuto u Everywhenu. Sekhmet je odlučno neprijateljski nastrojena prema Fayinom iznenadnom pojavljivanju u carstvu.

Begtse

Mongolski bog rata

Bog rata iz mongolske mitologije koji predstavlja međukulturni opseg božanskih sukoba u Everywhenu.

Maskirani zatvarači

Rani antagonisti

Dvije zastrašujuće maskirane figure hvataju Fayu odmah nakon buđenja, pokrećući početnu sekvencu bijega i prve borbeno susrete.

Glasovna postava i razvoj

God of War Laufey razvija Santa Monica Studio, tim iza svake glavne God of War igre od originalnog izlaska 2005. Igra je pod vodstvom game direktorice Ariel Lawrence, s kreativnim šefom Cory Barlogom koji pruža dugoročnu viziju franšize.

Deborah Ann Woll ponavlja ulogu Fay nakon pojave u God of War Ragnarök. Otkrivanje uključivalo je opsežan intervju između Lawrence i Barloga o tome kako je nastao koncept igre o Fay i kreativnom smjeru budućnosti serijala.

Developer Santa Monica Studio
Izdavač Sony Interactive Entertainment
Game direktor Ariel Lawrence
Kreativni šef Cory Barlog
Faye Deborah Ann Woll
Phranque Jack Quaid
Rue Perlina Lau

Često postavljana pitanja

Je li God of War Laufey glavna igra ili spin-off?

To je glavni naslov. Sony i Santa Monica Studio izričito su potvrdili da je Laufey sljedeće glavno poglavlje God of War serijala, a ne spin-off.

Kada izlazi God of War Laufey?

Službeni datum izlaska nije objavljen. PlayStation Store navodi igru kao Coming Soon s TBD datumom. Otkrivena je 2. lipnja 2026.

Hoće li God of War Laufey doći na PC?

Potvrđen je samo PlayStation 5. Sony je nedavne single-player naslove usmjerio prema konzolnoj ekskluzivnosti, a PC verzija nije najavljena.

Moram li prvo igrati prethodne God of War igre?

Santa Monica Studio dizajnirao je Laufey za nove i povratne obožavatelje. Međutim, igranje God of War (2018) i Ragnaröka značajno će produbiti razumijevanje Fayine pozadine i veza s nordijskom sagom.

Kako se Fayina borba razlikuje od Kratose?

Faye je brža i agilnija, sa besprijekornim combo kombinacijama tlo-zrak, napadima mačem i manipulacijom dušom putem Zlatne Ruke Jötnara. Tempo je bliži igrama grčke ere nego Kratosovom stilu s sjekirom i štitom.

Što je Everywhen?

Zagrobje bogova — transcendentno carstvo gdje sva magija nastaje i kući se vraća. Bogovi iz različitih mitologija suživljavaju i bore se za moć.

Gdje Laufey stoji na vremenskoj liniji?

Počinje u istom trenutku kao početna pogrebna scena God of War (2018), zatim prati Fayino paralelno putovanje u Everywhenu dok Kratos i Atreus putuju Devet Carstava.