Перейти к содержанию
PlayStation 5

God of War Laufey Wiki

Исчерпывающий гид до выхода следующей основной главы от Santa Monica Studio

Смерть должна была стать концом — но для Фэй новое приключение в Everywhen только начинается.

Разработчик
Santa Monica Studio
Издатель
Sony Interactive Entertainment
Платформа
PlayStation 5
Жанр
Экшен-приключение
Выход
TBD — Скоро
Серия
Основная серия God of War

Обзор

God of War Laufey — следующая основная часть франшизы God of War, официально представленная на State of Play от PlayStation 2 июня 2026 года. Разработанная Santa Monica Studio и изданная Sony Interactive Entertainment, игра переносит центр внимания с Kratos и Atreus на Laufey — известную как Фэй — легендарную воительницу и жену, чья смерть открывает God of War 2018 года.

В отличие от спин-оффа или побочной истории, Sony и Santa Monica Studio подтвердили Laufey как полноценную основную главу. Игра сочетает интимное повествование и построение мира эры скандинавской мифологии с боевой ДНК классической греческой трилогии — более быстрым, воздушным и построенным вокруг уникальной ловкости Фэй и способностей манипуляции душами.

Действие разворачивается в Everywhen — трансцендентном загробном мире, где сталкиваются боги из разных мифологий. God of War Laufey исследует, что происходит, когда бог умирает — вопрос, которым Один одержимо занимался во время Ragnarök. Игроки получат полуоткрытый исследовательский геймплей, кинематографическую презентацию в одном кадре и жестокий, точный бой, за который известна серия.

Дата выхода и платформы

У God of War Laufey пока нет официальной даты выхода. В PlayStation Store игра указана как «Скоро» с датой «Будет определена». Santa Monica Studio заявила, что игра находится в активной разработке, и на презентации в июне 2026 года показала существенный геймплей, что говорит о значительном прогрессе к релизу.

Исходя из паттернов франшизы — между God of War (2018) и Ragnarök прошло около четырёх лет — в индустрии предполагают окно выхода в 2027 году, хотя это не подтверждено. Предзаказы и цены не объявлены. С учётом недавних цен на эксклюзивы Sony, Standard Edition может выйти примерно за $69.99 USD, но это неофициальные предположения.

  • Платформа: эксклюзив PlayStation 5 на старте
  • Версии для PC или других консолей не подтверждены
  • Уже доступна для добавления в список желаний PlayStation Store
  • Анонс: 2 июня 2026 на State of Play
  • Дата выхода: официально TBD

Сюжет и хронология

God of War Laufey начинается в тот же момент, что и God of War 2018 — Kratos и Atreus сжигают тело Фэй на погребальном костре. Пока отец и сын отправляются в путешествие по Девяти мирам, история Фэй идёт другим путём: она пробуждается в странной земле после смерти и обнаруживает, что защитные планы, которые она запустила для Kratos и Atreus, теперь под угрозой.

Захваченная двумя фигурами в масках вскоре после пробуждения, Фэй должна пробиться через Everywhen — загробный мир богов — чтобы спасти людей, которых любит. Повествование исследует человечность, силу и слабости Фэй, раскрывая воительницу за наследием, сформировавшим целую сагу.

Сюжет напрямую связан с одержимостью Odin в God of War Ragnarök, где Всеотец искал знания о том, что лежит за пределами смертного и божественного загробного мира. Laufey даёт ответ: боги, которые умирают, попадают в Everywhen — царство, где зарождается и возвращается магия, и где жаждущие власти божества из каждой мифологии борются за господство.

God of War (2018)

Фэй умирает. Kratos и Atreus начинают путешествие. Запускаются защитные планы Фэй.

Начало Laufey

Сцена погребального костра — затем Фэй пробуждается в другом месте, в замешательстве и плену.

Everywhen

Фэй сбегает с мечом Rue, встречает Phranque и вступает в конфликт между богами разных мифологий.

Связь с Ragnarök

Пока Kratos и Atreus сталкиваются с Ragnarök, путь Фэй в Everywhen идёт параллельно — защита той же семьи из другого царства.

Everywhen

Everywhen — центральная локация God of War Laufey, которую Santa Monica Studio описывает как место рождения и конечную точку, куда возвращается вся магия. Это трансцендентное царство над Девятью мирами и всеми другими мирами, которые посещали игроки, где сходятся боги, существа и мифологии со всего существования.

Магия течёт в Everywhen и обратно во все миры, делая его одновременно источником и конечным пунктом сверхъестественной силы. Когда боги умирают, они попадают сюда — но естественный поток магии нарушен, превращая то, что могло бы быть раем, в тюрьму, через которую Фэй должна пройти, чтобы найти путь домой.

В отличие от скандинавских Девяти миров, Everywhen по замыслу межкультурен. Фэй встречает божеств из египетской, монгольской и других мифологий, отражая амбиции Santa Monica Studio расширить вселенную God of War за пределы греческого и скандинавского пантеонов.

Everywhen

Загробный мир богов — где зарождается и возвращается вся магия. Царство за пределами любой одной мифологии.

Нарушение магии

Естественный поток магии в Everywhen нарушен, что ловит существ в ловушку и обостряет конфликты между богами.

Межкультурность

Боги из скандинавской, египетской, монгольской и других мифологий сосуществуют и борются за власть в Everywhen.

Персонажи

God of War Laufey выводит Фэй на передний план, сохраняя связь с более широкой скандинавской сагой через Kratos, Atreus и последствия долгосрочных планов Фэй.

Фэй (Laufey)

Протагонист

Воительница, жена Kratos и мать Atreus. Как Золотая Рука Jötnar, она была одной из самых могущественных защитниц великанов. После смерти пробуждается в Everywhen и должна сражаться, чтобы защитить семью. Голос — Deborah Ann Woll.

Kratos

Второстепенный (скандинавская сага)

Призрак Спарты начинает путь с Atreus у погребального костра Фэй. Хотя он не играбельный протагонист, его история идёт параллельно с историей Фэй — оба борются за защиту семьи.

Atreus

Второстепенный (скандинавская сага)

Сын Kratos и Фэй, чья судьба центральна для планов, которые Фэй запустила до смерти. Его путь в Девяти мирах пересекается с борьбой Фэй в Everywhen.

Rue

Спутник

Зачарованный ленточный страж, охраняющий невероятно мощный меч. Rue предоставляет Фэй доступ к клинку после заслуженного доверия. Голос — Perlina Lau.

Phranque

Спутник

Любопытный космический куб с искренним характером, присоединяющийся к путешествию Фэй. Phranque сделает всё, чтобы защитить друзей и существ Everywhen. Голос — Jack Quaid.

Бой и геймплей

Santa Monica Studio разработала бой Фэй так, чтобы он ощущался свежим, но знакомым — сочетая движение и плавность игр греческой эры с интимной презентацией «через плечо» и персонажно-ориентированным повествованием эры скандинавской мифологии. Результат заметно быстрее и воздушнее, чем стиль боя Kratos.

Фэй плавно переходит между наземными и воздушными атаками, не прерывая действие. Повышенная мобильность добавляет наступательные и оборонительные инструменты — уклонения, перестановки и длинные воздушные комбо — создавая гиперотзывчивое ощущение боя. Презентация в одном кадре из 2018 и Ragnarök возвращается, сохраняя кинематографическую непрерывность.

Режиссёр Ariel Lawrence и творческий руководитель Cory Barlog подчёркивали, что Laufey соответствует высоким ожиданиям серии в плане боя, предлагая при этом нечто по-настоящему новое через скорость Фэй, манипуляцию душами и стиль боя на мече.

Поток земля-воздух

Фэй переходит между наземными и воздушными атаками, не прерывая импульс комбо, обеспечивая непрерывное наступательное давление.

ДНК греческой эры

Темп боя напоминает эру Клинков Хаоса — быстрый, комбо-ориентированный и акробатичный — наложенный на современную камеру «через плечо».

Парирование и перестановка

Парирования с золотой аурой и ловкие уклонения позволяют Фэй контролировать дистанцию на поле боя даже против самых яростных богов.

Полуоткрытое исследование

Как и предшественники, Laufey предлагает исследуемые локации в Everywhen, балансируя боевые арены с открытиями.

Оружие и способности

Как бывшая владелица Leviathan Axe, Фэй не чужда легендарному оружию. В Everywhen она заслуживает доверие Rue и получает доступ к невероятно мощному мечу — скорость, контроль и неумолимость определяют темп её боя.

Фирменная способность Фэй — Золотая Рука Jötnar, титул, который она носила как самый могущественный защитник великанов. В Everywhen, где магия наиболее сильна, её силы, связанные с душой, значительно усилены.

Легендарный меч

Охраняемый Rue, этот клинок раскрывает полный потенциал в умелых руках Фэй. Создан для скорости и импульса — связывает наземные удары с воздушными финишерами с решительной, смертоносной точностью.

Золотая Рука Jötnar

Фэй бьёт золотой ладонью, отделяя душу врага от тела. Затем она может атаковать душу напрямую, вбивать её в других врагов и создавать цепочки комбо — открывая творческие боевые возможности.

Манипуляция душами

Обнажённые души становятся оружием. Запускайте их в группы врагов, атакуйте для дополнительного урона и продлевайте комбо — система, которую Santa Monica Studio поощряет осваивать через эксперименты.

Спутники и группа

Фэй не путешествует по Everywhen в одиночку. Вскоре после пробуждения она встречает Phranque и Rue — двух спутников, которые играют разные сюжетные и игровые роли в её приключении.

Phranque дарит тепло и верность как космический куб, защищающий существ Everywhen, а связь Rue с легендарным мечом напрямую связана с боевым прогрессом Фэй. Вместе троица углубляется в Everywhen против богов и местных существ.

Phranque

Космический спутник

Любопытный космический куб, голос — Jack Quaid. Искренний и защищающий, Phranque представляет более лёгкий эмоциональный тон среди жестоких конфликтов Everywhen.

Rue

Страж меча

Зачарованный ленточный страж, голос — Perlina Lau. Доверие Rue заслуживается в бою, а её меч становится основным оружием Фэй на протяжении путешествия.

Враги и боги

Everywhen населён богами, существами и сущностями из разных мифологий — многие враждебны к новичку вроде Фэй. На State of Play показали двух крупных божеств, которые встречают Фэй с явной агрессией.

Santa Monica Studio пообещала фантастический состав богов и существ из разных мифологий, а также существ, родных для самого Everywhen. Ожидайте столкновений, черпающих из египетской, монгольской, скандинавской и других мифологий, по мере расширения серии за пределы греческих и скандинавских корней.

Sekhmet

Египетская богиня

Яростное божество египетской мифологии, встреченное в Everywhen. Sekhmet явно недружелюбна к внезапному появлению Фэй в царстве.

Begtse

Монгольский бог войны

Бог войны из монгольской мифологии, представляющий межкультурный масштаб божественных конфликтов Everywhen.

Похитители в масках

Ранние антагонисты

Две пугающие фигуры в масках захватывают Фэй сразу после пробуждения, запуская начальную сцену побега и первые боевые столкновения.

Озвучка и разработка

God of War Laufey разрабатывается Santa Monica Studio — командой, стоящей за каждой основной частью God of War с оригинального релиза 2005 года. Режиссёр игры Ariel Lawrence руководит проектом, а творческий руководитель Cory Barlog обеспечивает долгосрочное видение франшизы.

Deborah Ann Woll вновь озвучивает Фэй после появления в God of War Ragnarök. На презентации был показан расширенный интервью между Lawrence и Barlog о том, как возникла концепция игры про Фэй и каково творческое направление будущего серии.

Разработчик Santa Monica Studio
Издатель Sony Interactive Entertainment
Режиссёр игры Ariel Lawrence
Творческий руководитель Cory Barlog
Фэй Deborah Ann Woll
Phranque Jack Quaid
Rue Perlina Lau

Часто задаваемые вопросы

God of War Laufey — основная игра или спин-офф?

Это основная часть. Sony и Santa Monica Studio явно подтвердили Laufey как следующую основную главу серии God of War, а не спин-офф.

Когда выйдет God of War Laufey?

Официальная дата выхода не объявлена. В PlayStation Store игра указана как «Скоро» с датой TBD. Презентация состоялась 2 июня 2026 года.

Выйдет ли God of War Laufey на PC?

Подтверждена только PlayStation 5. Sony в последнее время делает акцент на консольную эксклюзивность одиночных проектов, версия для PC не анонсирована.

Нужно ли играть в предыдущие God of War?

Santa Monica Studio создала Laufey и для новых, и для вернувшихся фанатов. Однако прохождение God of War (2018) и Ragnarök значительно улучшит понимание предыстории Фэй и связей со скандинавской сагой.

Чем бой Фэй отличается от боя Kratos?

Фэй быстрее и ловче, с плавными комбо земля-воздух, атаками мечом и манипуляцией душами через Золотую Руку Jötnar. Темп ближе к играм греческой эры, чем к стилю Kratos с топором и щитом.

Что такое Everywhen?

Загробный мир богов — трансцендентное царство, где зарождается и возвращается вся магия. Боги из разных мифологий сосуществуют и борются за власть там.

Где Laufey в хронологии?

Начинается в тот же момент, что и открывающая похоронная сцена God of War (2018), затем следует параллельный путь Фэй в Everywhen, пока Kratos и Atreus путешествуют по Девяти мирам.