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PlayStation 5

God of War Laufey Wiki

Santa Monica Studio의 차기 본편 챕터에 대한 결정판 출시 전 가이드

죽음은 끝이어야 했다 — 하지만 Faye에게 에브리웬에서의 새로운 모험은 이제 막 시작되었다.

개발사
Santa Monica Studio
배급사
Sony Interactive Entertainment
플랫폼
PlayStation 5
장르
액션 어드벤처
출시
미정 — 출시 예정
시리즈
본편 God of War

개요

God of War Laufey는 2026년 6월 2일 PlayStation State of Play에서 공식 공개된 God of War 프랜차이즈의 차기 본편 작품입니다. Santa Monica Studio가 개발하고 Sony Interactive Entertainment가 배급하는 이 게임은 Kratos와 Atreus에서 2018년 God of War의 시작을 여는 전설적인 전사이자 아내인 Laufey — 일명 Faye — 로 주목을 옮깁니다.

스핀오프나 사이드 스토리와 달리, Sony와 Santa Monica Studio는 Laufey를 본편의 완전한 한 챕터로 확인했습니다. 이 게임은 북유럽 시대의 친밀한 스토리텔링과 세계관 구축을 클래식 그리스 3部작에서 가져온 전투 DNA — 더 빠르고, 더 공중전 중심이며, Faye만의 민첩성과 영혼 조작 능력을 중심으로 구축 — 와 결합합니다.

신화 전반에 걸친 초월적 사후 세계인 에브리웬을 배경으로, God of War Laufey는 신이 죽을 때 무슨 일이 일어나는지 — 라그나로크 당시 Odin 자신이 집착적으로 추구했던 질문 — 을 탐구합니다. 플레이어는 세미 오픈 탐험, 시네마틱 원샷 연출, 그리고 시리즈로 상징되는 잔혹하고 정밀한 전투를 경험하게 됩니다.

출시일 및 플랫폼

God of War Laufey는 아직 공식 출시일이 발표되지 않았습니다. PlayStation Store에는 "출시 예정(Coming Soon)"으로 표시되어 있으며, 출시일은 "미정(To Be Determined)"으로 표기되어 있습니다. Santa Monica Studio는 게임이 활발히 개발 중이라고 밝혔으며, 2026년 6월 공개에서 상당한 게임플레이 영상을 선보여 출시를 향한 의미 있는 진전을 시사했습니다.

프랜차이즈 패턴 — God of War(2018)에서 Ragnarök까지 약 4년 — 에 기반하면, 업계 추측은 2027년 출시 시기를 가리키지만 아직 확인되지 않았습니다. 사전 주문 및 가격은 발표되지 않았습니다. 최근 Sony 퍼스트파티 타이틀 가격을 기준으로 스탠다드 에디션은 약 69.99 USD에 출시될 수 있지만, 이는 비공식 추측입니다.

  • 플랫폼: 출시 시 PlayStation 5 독점
  • PC 또는 다른 콘솔 버전 미확인
  • PlayStation Store에서 현재 위시리스트 등록 가능
  • 공개: 2026년 6월 2일 State of Play
  • 출시일: 공식적으로 미정

스토리 및 타임라인

God of War Laufey는 2018년 God of War과 같은 순간 — Kratos와 Atreus가 Faye의 시신을 화장용 장작더미에 올리는 장면 — 에서 시작됩니다. 아버지와 아들이 아홉 세계를 여행하는 동안, Faye의 이야기는 갈라집니다. 그녀는 죽음 후 낯선 땅에서 깨어나 Kratos와 Atreus를 위해 시작한 보호 계획이 위험에 처해 있음을 발견합니다.

깨어난 직후 두 명의 가면 쓴 인물에게 붙잡힌 Faye는 신들의 사후 세계인 에브리웬을 돌파하여 사랑하는 사람들을 구해야 합니다. 서사는 Faye의 인간성, 강점, 결점을 탐구하며, 전체 서가를 형성한 유산 뒤에 있는 전사를 드러냅니다.

스토리는 God of War Ragnarök에서 Odin의 집착 — 전지전능한 아버지가 죽음 이후의 세계를 집요하게 추구한 것 — 과 직접 연결됩니다. Laufey는 그 답을 제시합니다: 신이 죽으면 에브리웬에 들어가며, 그곳은 마법이 시작되고 돌아오는 영역이며, 모든 신화에서 온 권력에 굶주린 신들이 지배를 다투는 곳입니다.

God of War (2018)

Faye가 죽는다. Kratos와 Atreus가 여행을 시작한다. Faye의 보호 계획이 시작된다.

Laufey 오프닝

화장 장면이 펼쳐진다 — 그 후 Faye는 다른 곳에서 깨어나 혼란스럽고 감금된다.

에브리웬

Faye는 Rue의 검으로 탈출하고, Phranque를 만나, 신화 횡단형 신들의 갈등에 발을 들인다.

Ragnarök 연결

Kratos와 Atreus가 라그나로크에 맞서는 동안, Faye의 에브리웬 여정은 병행하여 진행 — 다른 영역에서 같은 가족을 보호한다.

에브리웬

에브리웬은 God of War Laufey의 중심 배경으로, Santa Monica Studio에 따르면 모든 마법이 태어나고 돌아오는 종착점입니다. 아홉 세계와 플레이어가 방문한 모든 다른 세계 위에 있는 초월적 영역으로, 존재 전체의 신들, 생물, 신화가 모입니다.

마법은 에브리웬으로 흘러 들어가 다시 모든 세계로 돌아가므로, 초자연적 힘의 원천이자 최종 목적지입니다. 신이 죽으면 여기에 도착하지만, 마법의 자연스러운 흐름이 방해받아 낙원이 될 수 있었던 곳이 Faye가 집으로 돌아갈 길을 찾기 위해 헤쳐나가야 할 감옥으로 변했습니다.

북유럽의 아홉 세계와 달리, 에브리웬은 의도적으로 문화 횡단형입니다. Faye는 이집트, 몽골 및 기타 신화의 신들을 만나며, Santa Monica Studio가 God of War 우주를 그리스와 북유럽 신전을 넘어 확장하려는 야망을 반영합니다.

에브리웬

신들의 사후 세계 — 모든 마법이 시작되고 돌아오는 곳. 어떤 단일 신화도 넘어선 영역.

마법의 혼란

에브리웬에서 마법의 자연스러운 흐름이 교란되어 존재들을 가두고 신들 간의 갈등을 격화시킨다.

신화 횡단

북유럽, 이집트, 몽골 및 기타 신전의 신들이 에브리웬에서 공존하며 힘을 다툰다.

캐릭터

God of War Laufey는 Faye를 전면에 내세우면서 Kratos, Atreus, 그리고 Faye의 장기 계획의 결과를 통해 더 넓은 북유럽 사가와 연결됩니다.

Faye (Laufey)

주인공

전사, Kratos의 아내, Atreus의 어머니. 요투른의 황금의 손으로 거인족의 가장 강력한 수호자 중 한 명이었다. 죽음 후 에브리웬에서 깨어나 가족을 지키기 위해 싸워야 한다. Deborah Ann Woll 성우.

Kratos

서포트 (북유럽 사가)

스파르타의 유령은 Faye의 화장 장면에서 Atreus와 여행을 시작한다. 플레이 가능 주인공은 아니지만, 그의 이야기는 Faye의 이야기와 병행하며 둘 다 가족을 지키기 위해 싸운다.

Atreus

서포트 (북유럽 사가)

Kratos와 Faye의 아들로, 그 운명은 Faye가 죽기 전 시작한 계획의 중심에 있다. 아홉 세계에서의 그의 길은 에브리웬에서 Faye의 투쟁과 교차한다.

Rue

동료

파괴적으로 강력한 검을 지키는 임무를 맡은 마법의 리본 수호자. Rue는 Faye의 신뢰를 얻은 후 검에 대한 접근을 허용한다. Perlina Lau 성우.

Phranque

동료

진지한 성격의 호기심 많은 우주 큐브로, Faye의 여정에 합류한다. Phranque는 친구와 에브리웬의 생물을 지키기 위해 무엇이든 한다. Jack Quaid 성우.

전투 및 게임플레이

Santa Monica Studio는 Faye의 전투를 새롭지만 친숙하게 느껴지도록 설계했습니다 — 그리스 시대 게임의 움직임과 유동성을 북유럽 시대의 친밀한 어깨 너머 시점과 캐릭터 중심 스토리텔링과 결합했습니다. 그 결과 Kratos의 전투 스타일보다 눈에 띄게 더 빠르고 공중전 중심입니다.

Faye는 액션을 멈추지 않고 지상과 공중 공격을 매끄럽게 오갑니다. 그녀의 높은 기동성은 공격과 방어 도구 — 회피, 위치 재조정, 긴 공중 콤보 발동 — 을 추가하여 초반응적인 전투 느낌을 만듭니다. 2018년과 Ragnarök의 싱글 카메라 샷 연출도 돌아와 시네마틱 연속성을 유지합니다.

디렉터 Ariel Lawrence와 크리에이티브 헤드 Cory Barlog는 Laufey가 시리즈의 높은 전투 기대에 부응하면서 Faye의 속도, 영혼 조작, 검 기반 전투 스타일을 통해 진정으로 새로운 것을 제공한다고 강조했습니다.

지상-공중 흐름

Faye는 콤보 모멘텀을 끊지 않고 지상과 공중 공격을 전환하여 끊임없는 공격 압박을 가능하게 한다.

그리스 시대 DNA

전투 속도는 혼돈의 날카로운 칼날 시대를 연상 — 빠르고, 콤보 중심이며, 곡예적 — 현대 어깨 너머 카메라 위에 겹쳐진다.

패링 및 위치 재조정

황금 오라 패링과 민첩한 회피로 Faye는 가장 사나운 신들에 대해서도 전장 간격을 통제할 수 있다.

세미 오픈 탐험

전작과 마찬가지로 Laufey는 에브리웬 내 탐험 가능한 환경을 갖추어 전투 아레나와 발견의 균형을 맞춘다.

무기 및 능력

레비아탄 도끼의 전 소유자로서 Faye는 전설적인 무기에 익숙합니다. 에브리웬에서 그녀는 Rue의 신뢰를 얻고 파괴적으로 강력한 검에 대한 접근을 획득 — 속도, 통제, 끊임없음이 그 전투 템포를 정의합니다.

Faye의 시그니처 능력은 요투른의 황금의 손 — 거인족의 가장 강력한 수호자로서 그녀가 가졌던 칭호입니다. 마법이 가장 강한 에브리웬에서 그녀의 영혼 관련 능력은 크게 증폭됩니다.

전설의 검

Rue가 지키는 이 칼날은 Faye의 숙련된 손에서 진정한 잠재력을 발휘한다. 속도와 모멘텀을 위해 구축 — 지상 타격을 공중 피니셔로 연결하여 결정적이고 치명적인 정밀함을 제공한다.

요투른의 황금의 손

Faye는 황금 손바닥으로 타격하여 적의 영혼을 몸에서 분리한다. 그 후 영혼을 직접 공격하고, 다른 적에게 밀어넣으며, 콤보 체인을 만들어 — 창의적인 전투 가능성을 연다.

영혼 조작

노출된 영혼은 무기가 된다. 적 무리에 발사하고, 보너스 데미지를 위해 공격하며, 콤보를 연장 — Santa Monica Studio가 플레이어에게 실험을 통해 숙달하도록 권장하는 시스템.

동료 및 파티

Faye는 에브리웬을 혼자 여행하지 않습니다. 깨어난 직후 Phranque와 Rue — 모험에서 각각 다른 서사 및 게임플레이 역할을 하는 두 동료 — 를 만납니다.

Phranque는 에브리웬의 생물을 지키는 우주 큐브로서 따뜻함과 충성을 제공하고, Rue의 전설적인 검과의 연결은 Faye의 전투 진행에 직접 연결됩니다. 세 사람은 함께 신들과 에브리웬 고유의 존재에 맞서 에브리웬 깊숙이 모험을 떠납니다.

Phranque

우주 동료

Jack Quaid 성우의 호기심 많은 우주 큐브. 진지하고 보호적인 Phranque는 에브리웬의 잔혹한 갈등 속에서 더 가벼운 감정적 톤을 나타낸다.

Rue

검 수호자

Perlina Lau 성우의 마법 리본 수호자. Rue의 신뢰는 전투를 통해 얻어지며, 그녀의 검은 여정 내내 Faye의 주요 무기가 된다.

적 및 신들

에브리웬에는 신화 전반의 신들, 생물, 존재가 거주 — Faye 같은 신참자에게 적대적인 자들도 많다. State of Play 공개에서는 Faye에게 명확한 적의를 보이는 두 주요 신이 소개되었다.

Santa Monica Studio는 신화 전반의 환상적인 신들과 생물 캐스트, 그리고 에브리웬 고유의 존재를 약속했다. 시리즈가 그리스와 북유럽 뿌리를 넘어 확장하면서 이집트, 몽골, 북유럽 및 기타 신전에서의 조우가 기대된다.

Sekhmet

이집트 여신

에브리웬에서 만나는 이집트 신화의 사나운 여신. Sekhmet은 Faye의 갑작스러운 영역 출현에 분명히 불친절하다.

Begtse

몽골 전쟁의 신

몽골 신화의 전쟁의 신으로, 에브리웬 신들의 갈등의 문화 횡단적 범위를 나타낸다.

가면 쓴 포획자

초기 적

Faye가 깨어난 직후 그녀를 붙잡는 두 명의 위협적인 가면 쓴 인물로, 오프닝 탈출 시퀀스와 첫 전투 조우를 설정한다.

성우진 및 개발

God of War Laufey는 2005년 오리지널 출시 이후 모든 본편 God of War를 담당해 온 Santa Monica Studio가 개발합니다. 게임 디렉터 Ariel Lawrence가 프로젝트를 이끌고, 크리에이티브 헤드 Cory Barlog가 프랜차이즈의 장기 비전을 제공합니다.

Deborah Ann Woll은 God of War Ragnarök에 이어 Faye 역을 재연합니다. 공개에는 Faye 게임 컨셉이 어떻게 시작되었는지, 시리즈의 미래 창의적 방향에 대해 Lawrence와 Barlog가 논의하는 긴 인터뷰도 포함되었습니다.

개발사 Santa Monica Studio
배급사 Sony Interactive Entertainment
게임 디렉터 Ariel Lawrence
크리에이티브 헤드 Cory Barlog
Faye Deborah Ann Woll
Phranque Jack Quaid
Rue Perlina Lau

자주 묻는 질문

God of War Laufey는 본편 게임인가요, 스핀오프인가요?

본편 작품입니다. Sony와 Santa Monica Studio는 Laufey가 God of War 시리즈의 차기 본편 챕터이며 스핀오프가 아님을 명확히 확인했습니다.

God of War Laufey는 언제 출시되나요?

공식 출시일은 발표되지 않았습니다. PlayStation Store에는 출시 예정으로 표시되어 있으며 출시일은 미정입니다. 2026년 6월 2일에 공개되었습니다.

God of War Laufey는 PC에 출시되나요?

PlayStation 5만 확인되었습니다. Sony는 최근 싱글플레이어 타이틀을 콘솔 독점으로 전환했으며 PC 버전은 발표되지 않았습니다.

이전 God of War를 먼저 플레이해야 하나요?

Santa Monica Studio는 Laufey를 신규 팬과 기존 팬 모두를 위해 설계했습니다. 그러나 God of War(2018)와 Ragnarök를 플레이하면 Faye의 배경 이야기와 북유럽 사가 연결에 대한 이해가 크게 향상됩니다.

Faye의 전투는 Kratos와 어떻게 다른가요?

Faye는 더 빠르고 민첩하며, 매끄러운 지상-공중 콤보, 검 기반 공격, 요투른의 황금의 손을 통한 영혼 조작을 갖추고 있습니다. 속도는 Kratos의 도끼와 방패 스타일보다 그리스 시대 게임에 더 가깝습니다.

에브리웬이란 무엇인가요?

신들의 사후 세계 — 모든 마법이 시작되고 돌아오는 초월적 영역. 다른 신화의 신들이 그곳에서 공존하며 힘을 다툰다.

Laufey는 타임라인에서 어디에 해당하나요?

God of War(2018)의 오프닝 장례 장면과 같은 순간에서 시작한 후, Kratos와 Atreus가 아홉 세계를 여행하는 동안 Faye의 에브리웬 병행 여정을 따른다.