انتقل إلى المحتوى
PlayStation 5

God of War Laufey Wiki

الدليل الشامل قبل الإصدار للفصل الرئيسي التالي من Santa Monica Studio

كان الموت من المفترض أن يكون النهاية — لكن بالنسبة لـ Faye، المغامرة الجديدة في Everywhen بدأت للتو.

المطور
Santa Monica Studio
الناشر
Sony Interactive Entertainment
المنصة
PlayStation 5
النوع
أكشن ومغامرات
الإصدار
TBD — قريبًا
السلسلة
God of War الرئيسية

نظرة عامة

God of War Laufey هو الجزء الرئيسي التالي في سلسلة God of War، أُعلن عنه رسميًا في State of Play من PlayStation في 2 يونيو 2026. طورته Santa Monica Studio ونشرته Sony Interactive Entertainment، وتنقل اللعبة دائرة الضوء من Kratos وAtreus إلى Laufey — المعروفة بـ Faye — المحاربة الأسطورية والزوجة التي يفتح موتها God of War 2018.

على عكس اللعبة الفرعية أو القصة الجانبية، أكدت Sony وSanta Monica Studio أن Laufey فصل رئيسي كامل. تجمع اللعبة بين السرد الحميم وبناء العالم في العصر النوردي وأسس القتال من الثلاثية اليونانية الكلاسيكية — أسرع وأكثر جوية ومبنية حول رشاقة Faye الفريدة وقوى التلاعب بالأرواح.

تدور أحداثها في Everywhen، وهو ما بعد الموت المتعالي حيث تتصادم الآلهة من مختلف الميثولوجيات. يستكشف God of War Laufey ما يحدث عندما يموت إله — سؤال سعى Odin وراءه بهوس خلال Ragnarök. سيختبر اللاعبون استكشافًا شبه مفتوحًا وعرضًا سينمائيًا بلقطة واحدة والقتال الوحشي الدقيق الذي تشتهر به السلسلة.

تاريخ الإصدار والمنصات

لا يوجد لـ God of War Laufey تاريخ إصدار رسمي بعد. يسرد PlayStation Store اللعبة على أنها «قريبًا» مع تاريخ إصدار «يُحدَّد لاحقًا». ذكرت Santa Monica Studio أن اللعبة قيد التطوير النشط وعرضت لقطات لعب جوهرية في الكشف عن يونيو 2026، مما يشير إلى تقدمًا ملموسًا نحو الإطلاق.

بناءً على أنماط السلسلة — God of War (2018) إلى Ragnarök استغرقت حوالي أربع سنوات — تشير التكهنات الصناعية إلى نافذة إصدار في 2027، رغم أن ذلك غير مؤكد. لم تُعلَن الطلبات المسبقة والأسعار. بناءً على تسعير ألعاب Sony الحصرية الأخيرة، قد تُطلَق النسخة القياسية بحوالي 69.99 دولارًا أمريكيًا، لكن هذا تكهن غير رسمي.

  • المنصة: حصري على PlayStation 5 عند الإطلاق
  • لم تُؤكَّد نسخ PC أو منصات أخرى
  • متاحة للإضافة إلى قائمة الأمنيات في PlayStation Store الآن
  • أُعلِن عنها: 2 يونيو 2026 في State of Play
  • تاريخ الإصدار: TBD رسميًا

القصة والجدول الزمني

يبدأ God of War Laufey في اللحظة نفسها التي يبدأ فيها God of War 2018 — Kratos وAtreus يحرقان جثة Faye على محرقة جنائزية. بينما ينطلق الأب والابن في رحلتهما عبر العوالم التسعة، تنحرف قصة Faye: تستيقظ في أرض غريبة بعد موتها وتكتشف أن الخطط الوقائية التي وضعتها لـ Kratos وAtreus أصبحت الآن في خطر.

بعد أن أسرتها شخصيتان مقنعتان فورًا بعد الاستيقاظ، يجب على Faye القتال عبر Everywhen — ما بعد موت الآلهة — لإنقاذ من تحب. يستكشف السرد إنسانية Faye ونقاط قوتها وعيوبها، كاشفًا عن المحاربة وراء الإرث الذي شكّل ملحمة بأكملها.

ترتبط القصة مباشرة بهوس Odin في God of War Ragnarök، حيث سعى الأب الأعلى للمعرفة عما يكمن وراء ما بعد الموت البشري والإلهي. يقدم Laufey الإجابة: الآلهة الذين يموتون يدخلون Everywhen، عالمًا تنشأ فيه السحر ويعود، حيث تتنافس الآلهة الجشعة للسلطة من كل ميثولوجيا على الهيمنة.

God of War (2018)

Faye تموت. Kratos وAtreus يبدآن رحلتهما. تُفعَّل خطط Faye الوقائية.

افتتاح Laufey

تُعرَض مشهد المحرقة الجنائزية — ثم تستيقظ Faye في مكان آخر، مرتبكة ومسجونة.

Everywhen

Faye تهرب بسيف Rue، وتلتقي Phranque، وتدخل صراعًا بين آلهة من ميثولوجيات مختلفة.

ارتباط Ragnarök

بينما يواجه Kratos وAtreus Ragnarök، تسير رحلة Faye في Everywhen بالتوازي — حماية نفس العائلة من عالم مختلف.

Everywhen

Everywhen هو الإعداد المركزي لـ God of War Laufey — وصفته Santa Monica Studio بأنه مكان الميلاد والنقطة النهائية التي يعود إليها كل السحر. إنه عالم متعالٍ فوق العوالم التسعة وجميع العوالم الأخرى التي زارها اللاعبون، حيث تلتقي الآلهة والمخلوقات والميثولوجيات من كل الوجود.

يتدفق السحر إلى Everywhen ويعود إلى جميع العوالم، مما يجعله مصدر القوة الخارقة ووجهتها النهائية. عندما تموت الآلهة، يصلون إلى هنا — لكن التدفق الطبيعي للسحر اضطرب، محولًا ما كان يمكن أن يكون جنة إلى سجن يجب على Faye التنقل فيه لإيجاد طريقها إلى المنزل.

على عكس العوالم التسعة النوردية، Everywhen متعدد الثقافات بالتصميم. Faye تلتقي بآلهة من الميثولوجيا المصرية والمنغولية وغيرها، مما يعكس طموح Santa Monica Studio لتوسيع عالم God of War إلى ما وراء آلهة اليونان والشمال.

Everywhen

ما بعد موت الآلهة — حيث ينشأ كل السحر ويعود. عالم يتجاوز أي ميثولوجيا واحدة.

اضطراب السحر

اضطُرب التدفق الطبيعي للسحر في Everywhen، محاصرًا الكائنات وتصعيد الصراعات بين الآلهة.

عبر الميثولوجيات

آلهة من الميثولوجيا النوردية والمصرية والمنغولية وغيرها تتعايش وتتنافس على السلطة في Everywhen.

الشخصيات

God of War Laufey يضع Faye في المقدمة مع الربط بالملحمة النوردية الأوسع عبر Kratos وAtreus وعواقب خطط Faye طويلة المدى.

Faye (Laufey)

البطلة

محاربة، زوجة Kratos وأم Atreus. بصفتها اليد الذهبية لـ Jötnar، كانت من أقوى حماة العمالقة. بعد موتها، تستيقظ في Everywhen ويجب أن تقاتل لحماية عائلتها. بصوت Deborah Ann Woll.

Kratos

مساعد (الملحمة النوردية)

شبح Sparta يبدأ رحلته مع Atreus عند محرقة Faye الجنائزية. رغم أنه ليس البطل القابل للعب، تسير قصته بالتوازي مع قصة Faye بينما يقاتل كلاهما لحماية عائلتهما.

Atreus

مساعد (الملحمة النوردية)

ابن Kratos وFaye، الذي يكون مصيره محوريًا للخطط التي وضعتها Faye قبل موتها. يتقاطع مساره في العوالم التسعة مع صراع Faye في Everywhen.

Rue

رفيقة

حارسة شريط مسحورة مكلفة بحماية سيف مدمر للغاية. Rue تمنح Faye الوصول إلى النصل بعد كسب ثقتها. بصوت Perlina Lau.

Phranque

رفيق

مكعب كوني فضولي بطبع صادق ينضم إلى رحلة Faye. Phranque سيفعل أي شيء لحماية الأصدقاء ومخلوقات Everywhen. بصوت Jack Quaid.

القتال واللعب

صممت Santa Monica Studio قتال Faye ليشعر بالجدة والألفة — جامعة حركة وسلاسة ألعاب العصر اليوناني مع العرض الحميم فوق الكتف والسرد المرتكز على الشخصيات في العصر النوردي. النتيجة أسرع وأكثر جوية بشكل ملحوظ من أسلوب قتال Kratos.

Faye تنتقل بسلاسة بين هجمات الأرض والجو دون إيقاف الحركة. تضيف حركتها المتزايدة أدوات هجومية ودفاعية — المراوغة وإعادة التموضع وسلاسل الهجمات الجوية الممتدة — مما يخلق إحساسًا بالقتال فائق الاستجابة. يعود العرض بلقطة كاميرا واحدة من 2018 وRagnarök، محافظًا على الاستمرارية السينمائية.

أكد المخرج Ariel Lawrence ورئيس الإبداع Cory Barlog أن Laufey يلبي توقعات القتال العالية للسلسلة مع تقديم شيء جديد حقًا من خلال سرعة Faye والتلاعب بالأرواح وأسلوب القتال بالسيف.

تدفق الأرض إلى الجو

Faye تنتقل بين هجمات الأرض والجو دون كسر زخم الكومبو، مما يتيح ضغطًا هجوميًا لا يلين.

أسس العصر اليوناني

إيقاع القتال يعكس عصر Blades of Chaos — سريع وثقيل بالكومبو وبهيمي — مُطبَّق على الكاميرا الحديثة فوق الكتف.

الصد والتموضع

صدود الهالة الذهبية والمراوغات الرشيقة تتيح لـ Faye التحكم في مسافات ساحة المعركة حتى ضد أشرس الآلهة.

استكشاف شبه مفتوح

مثل أسلافها، يقدم Laufey بيئات قابلة للاستكشاف داخل Everywhen، موازنًا بين ساحات القتال والاكتشاف.

الأسلحة والقدرات

بصفتها المالكة السابقة لـ Leviathan Axe، Faye ليست غريبة على الأسلحة الأسطورية. في Everywhen، تكسب ثقة Rue وتحصل على الوصول إلى سيف مدمر للغاية — السرعة والتحكم وعدم الرحمة تحدد إيقاع قتالها.

قدرة Faye المميزة هي اليد الذهبية لـ Jötnar — اللقب الذي حملته كأقوى حامية للعمالقة. في Everywhen، حيث السحر في أقوى حالاته، تُضخَّم قواها المتعلقة بالأرواح بشكل كبير.

السيف الأسطوري

يحميه Rue، هذا النصل يُطلق كامل إمكاناته في يدي Faye الخبيرة. مُصمَّم للسرعة والزخم — يربط ضربات الأرض بإنهاءات جوية بدقة قاتلة حاسمة.

اليد الذهبية لـ Jötnar

Faye تضرب بكفها الذهبي لفصل روح العدو عن جسده. ثم يمكنها مهاجمة الروح مباشرة، ودفعها إلى أعداء آخرين، وإنشاء سلاسل كومبو — فتح إمكانيات قتالية إبداعية.

التلاعب بالأرواح

الأرواح المكشوفة تصبح أسلحة. أطلقها في مجموعات الأعداء، واهجم عليها للحصول على ضرر إضافي، ومدّ الكومبو — نظام تشجع Santa Monica Studio اللاعبين على إتقانه بالتجريب.

الرفاق والفريق

Faye لا تسافر عبر Everywhen وحدها. فورًا بعد الاستيقاظ، تلتقي Phranque وRue — رفيقان يلعبان أدوارًا سردية ولعبية متميزة في مغامرتها.

Phranque يوفر الدفء والولاء كمكعب كوني يحمي مخلوقات Everywhen، بينما يرتبط ارتباط Rue بالسيف الأسطوري مباشرة بتقدم قتال Faye. معًا، يخوض الثلاثي عمق Everywhen ضد الآلهة والكائنات الأصلية.

Phranque

رفيق كوني

مكعب كوني فضولي بصوت Jack Quaid. صادق وحامٍ، Phranque يمثل النبرة العاطفية الأخف وسط صراعات Everywhen الوحشية.

Rue

حارسة السيف

حارسة شريط مسحورة بصوت Perlina Lau. تُكسب ثقة Rue من خلال القتال، ويصبح سيفها السلاح الأساسي لـ Faye طوال الرحلة.

الأعداء والآلهة

Everywhen مأهول بالآلهة والمخلوقات والكائنات من مختلف الميثولوجيات — كثير منها عدائي تجاه وافدة مثل Faye. عرض State of Play أظهر إلهين رئيسيين يستقبلان Faye بعداوة واضحة.

وعدت Santa Monica Studio بمجموعة رائعة من الآلهة والمخلوقات من مختلف الميثولوجيات، بالإضافة إلى كائنات أصلية لـ Everywhen نفسه. توقع مواجهات تستمد من الميثولوجيا المصرية والمنغولية والنوردية وغيرها مع توسع السلسلة إلى ما وراء جذورها اليونانية والنوردية.

Sekhmet

إلهة مصرية

إلهة شرسة من الميثولوجيا المصرية تُلتقى في Everywhen. Sekhmet غير ودودة بشكل قاطع تجاه ظهور Faye المفاجئ في العالم.

Begtse

إله حرب منغولي

إله حرب من الميثولوجيا المنغولية يمثل النطاق متعدد الثقافات للصراعات الإلهية في Everywhen.

الخاطفون المقنعون

أعداء مبكرون

شخصيتان مقنعتان مخيفتان تأسران Faye فورًا بعد استيقاظها، مما يبدأ تسلسل الهروب الافتتاحي وأول مواجهاتها القتالية.

طاقم الأصوات والتطوير

God of War Laufey مطور من Santa Monica Studio، الفريق وراء كل God of War رئيسي منذ الإصدار الأصلي 2005. يقود المشروع مخرج اللعبة Ariel Lawrence، مع رئيس الإبداع Cory Barlog الذي يقدم الرؤية طويلة المدى للسلسلة.

Deborah Ann Woll تعيد دور Faye بعد ظهورها في God of War Ragnarök. تضمن الكشف مقابلة موسعة بين Lawrence وBarlog تناقش كيف نشأت فكرة لعبة Faye والاتجاه الإبداعي لمستقبل السلسلة.

المطور Santa Monica Studio
الناشر Sony Interactive Entertainment
مخرج اللعبة Ariel Lawrence
رئيس الإبداع Cory Barlog
Faye Deborah Ann Woll
Phranque Jack Quaid
Rue Perlina Lau

الأسئلة الشائعة

هل God of War Laufey لعبة رئيسية أم لعبة فرعية؟

إنها لعبة رئيسية. أكدت Sony وSanta Monica Studio صراحة أن Laufey هو الفصل الرئيسي التالي في سلسلة God of War، وليس لعبة فرعية.

متى يُصدر God of War Laufey؟

لم يُعلَن تاريخ إصدار رسمي. يسرد PlayStation Store اللعبة على أنها قريبًا مع تاريخ TBD. أُعلِن عنها في 2 يونيو 2026.

هل سيأتي God of War Laufey إلى PC؟

تم تأكيد PlayStation 5 فقط. حولت Sony مؤخرًا ألعاب اللاعب الواحد نحو الحصرية على المنصات، ولم تُعلَن نسخة PC.

هل أحتاج للعب ألعاب God of War السابقة أولًا؟

صممت Santa Monica Studio Laufey لكل من المعجبين الجدد والعائدين. ومع ذلك، سيعزز لعب God of War (2018) وRagnarök فهم خلفية Faye وارتباطات الملحمة النوردية بشكل كبير.

كيف يختلف قتال Faye عن Kratos؟

Faye أسرع وأكثر رشاقة، مع كومبو سلس من الأرض إلى الجو وهجمات بالسيف والتلاعب بالأرواح عبر اليد الذهبية لـ Jötnar. الإيقاع أقرب لألعاب العصر اليوناني من أسلوب Kratos بالفأس والدرع.

ما هو Everywhen؟

ما بعد موت الآلهة — عالم متعالٍ حيث ينشأ كل السحر ويعود. آلهة من ميثولوجيات مختلفة تتعايش وتقاتل على السلطة هناك.

أين يقع Laufey في الجدول الزمني؟

يبدأ في اللحظة نفسها التي تبدأ فيها مشهد الجنازة الافتتاحي لـ God of War (2018)، ثم يتبع رحلة Faye المتوازية في Everywhen بينما Kratos وAtreus يسافران عبر العوالم التسعة.