İçeriğe geç
PlayStation 5

God of War Laufey Wiki

Santa Monica Studio'nun bir sonraki ana bölümüne dair kesin çıkış öncesi rehber

Ölüm son olmalıydı — ama Faye için Everywhen'daki yeni macera daha yeni başlıyor.

Geliştirici
Santa Monica Studio
Yayıncı
Sony Interactive Entertainment
Platform
PlayStation 5
Tür
Aksiyon-Macera
Çıkış
TBD — Yakında
Seri
Ana God of War Serisi

Genel Bakış

God of War Laufey, God of War serisinin bir sonraki ana oyunudur ve 2 Haziran 2026'da PlayStation'un State of Play etkinliğinde resmen duyurulmuştur. Santa Monica Studio tarafından geliştirilen ve Sony Interactive Entertainment tarafından yayımlanan oyun, spot ışığını Kratos ve Atreus'tan Laufey'e — Faye olarak bilinen — 2018 God of War'ın açılışındaki ölümüyle efsanevi savaşçı ve eşe kaydırır.

Bir yan oyun veya yan hikaye olmaktan farklı olarak, Sony ve Santa Monica Studio Laufey'i tam bir ana bölüm olarak onaylamıştır. Oyun, Norse döneminin samimi hikaye anlatımı ve dünya inşasını klasik Yunan üçlemesinin savaş DNA'sıyla birleştirir — daha hızlı, daha havadar ve Faye'in benzersiz çevikliği ile ruh manipülasyonu güçleri etrafında inşa edilmiştir.

Everywhen'da, farklı mitolojilerden tanrıların çarpıştığı aşkın bir ölüm sonrası diyarında geçen God of War Laufey, bir tanrı öldüğünde ne olduğunu araştırır — Odin'in Ragnarök sırasında takıntılı olarak peşinde koştuğu bir soru. Oyuncular yarı açık keşif, sinematik tek çekim sunumu ve serinin tanıdığı acımasız, hassas savaşı deneyimleyecek.

Çıkış Tarihi ve Platformlar

God of War Laufey'in henüz resmi bir çıkış tarihi yok. PlayStation Store oyunu "Yakında" olarak listeliyor ve çıkış tarihi "Belirlenecek" olarak işaretlenmiş. Santa Monica Studio oyunun aktif geliştirmede olduğunu belirtti ve Haziran 2026 tanıtımında kapsamlı oynanış görüntüleri sundu; bu da çıkışa doğru anlamlı ilerlemeye işaret ediyor.

Seri kalıplarına göre — God of War (2018) ile Ragnarök arasında yaklaşık dört yıl geçti — sektör spekülasyonları 2027 çıkış penceresine işaret ediyor, ancak bu doğrulanmamış durumda. Ön siparişler ve fiyatlandırma duyurulmadı. Son Sony birinci taraf fiyatlandırmasına göre Standart Sürüm yaklaşık 69,99 USD civarında çıkabilir, ancak bu resmi olmayan bir spekülasyondur.

  • Platform: Çıkışta PlayStation 5'e özel
  • PC veya diğer konsol sürümleri onaylanmadı
  • PlayStation Store'da istek listesine eklenebilir
  • Duyuru: 2 Haziran 2026, State of Play'te
  • Çıkış tarihi: Resmen TBD

Hikaye ve Zaman Çizelgesi

God of War Laufey, 2018 God of War ile aynı anda başlar — Kratos ve Atreus Faye'in bedenini cenaze ateşinde yakıyor. Baba ve oğul Dokuz Diyar'da yolculuğa çıkarken Faye'in hikayesi ayrılır: ölümünden sonra garip bir toprakta uyanır ve Kratos ile Atreus için devreye soktuğu koruyucu planların artık tehlikede olduğunu keşfeder.

Uyanmasından kısa süre sonra iki maskeli figür tarafından ele geçirilen Faye, sevdiği insanları kurtarmak için Everywhen — tanrıların ölüm sonrası alemi — boyunca savaşmalıdır. Anlatı, Faye'in insanlığını, güçlerini ve kusurlarını araştırarak tüm bir destanı şekillendiren mirasın ardındaki savaşçıyı ortaya koyar.

Hikaye, God of War Ragnarök'teki Odin'in takıntısıyla doğrudan bağlantılıdır; Tüm-Baba, ölümlü ve ilahi ölüm sonrası alemlerin ötesinde ne olduğunu aramıştı. Laufey cevabı verir: ölen tanrılar Everywhen'a girer — büyünün kaynağı olduğu ve geri döndüğü, her mitolojiden güç açlığı çeken tanrıların hüküm için yarıştığı bir diyar.

God of War (2018)

Faye ölür. Kratos ve Atreus yolculuğa başlar. Faye'in koruyucu planları devreye girer.

Laufey Açılışı

Cenaze ateşi sahnesi oynanır — ardından Faye başka bir yerde uyanır, kafası karışık ve hapsedilmiş.

Everywhen

Faye Rue'nun kılıcıyla kaçar, Phranque ile tanışır ve çapraz mitoloji tanrıları arasındaki çatışmaya girer.

Ragnarök Bağlantısı

Kratos ve Atreus Ragnarök ile yüzleşirken Faye'in Everywhen yolculuğu paralel ilerler — aynı aileyi farklı bir diyardan koruyarak.

Everywhen

Everywhen, God of War Laufey'in merkezi mekanıdır — Santa Monica Studio tarafından tüm büyünün doğduğu ve geri döndüğü nokta olarak tanımlanır. Dokuz Diyar'ın ve oyuncuların ziyaret ettiği tüm diğer dünyaların üzerinde, varoluşun her yerinden tanrıların, yaratıkların ve mitolojilerin birleştiği aşkın bir diyardır.

Büyü Everywhen'a akar ve tüm dünyalara geri döner; hem doğaüstü gücün kaynağı hem de son durağıdır. Tanrılar öldüğünde buraya gelir — ancak büyünün doğal akışı bozulmuştur; cennet olabilecek yer, Faye'in eve dönüş yolunu bulmak için geçmesi gereken bir hapishaneye dönüşmüştür.

Norse Dokuz Diyar'ından farklı olarak Everywhen tasarım gereği çok kültürlüdür. Faye Mısır, Moğol ve diğer mitolojilerden tanrılarla karşılaşır; Santa Monica Studio'nun God of War evrenini Yunan ve Norse panteonlarının ötesine genişletme hırsını yansıtır.

Everywhen

Tanrıların ölüm sonrası alemi — tüm büyünün kaynağı olduğu ve geri döndüğü yer. Tek bir mitolojinin ötesinde bir diyar.

Büyü Bozulması

Everywhen'daki büyünün doğal akışı bozulmuş, varlıkları tuzağa düşürmüş ve tanrılar arası çatışmaları tırmandırmıştır.

Çapraz Mitoloji

Norse, Mısır, Moğol ve diğer panteonlardan tanrılar Everywhen'da bir arada yaşar ve güç için yarışır.

Karakterler

God of War Laufey, Faye'i ön plana çıkarırken Kratos, Atreus ve Faye'in uzun vadeli planlarının sonuçları aracılığıyla daha geniş Norse destanına bağlanır.

Faye (Laufey)

Kahraman

Savaşçı, Kratos'un eşi ve Atreus'un annesi. Jötnar'ın Altın Eli olarak Devlerin en güçlü koruyucularından biriydi. Ölümünden sonra Everywhen'da uyanır ve ailesini korumak için savaşmalıdır. Seslendiren Deborah Ann Woll.

Kratos

Yardımcı (Norse Destanı)

Sparta Hayaleti, Faye'in cenaze ateşinde Atreus ile yolculuğuna başlar. Oynanabilir kahraman olmasa da hikayesi Faye'in hikayesiyle paralel ilerler; ikisi de ailesini korumak için savaşır.

Atreus

Yardımcı (Norse Destanı)

Kratos ve Faye'in oğlu; kaderi Faye'in ölümünden önce devreye soktuğu planların merkezindedir. Dokuz Diyar'daki yolu, Faye'in Everywhen'daki mücadelesiyle kesişir.

Rue

Yoldaş

Yıkıcı derecede güçlü bir kılıcı korumakla görevli büyülü kurdele koruyucusu. Rue, güvenini kazandıktan sonra Faye'e kılıca erişim sağlar. Seslendiren Perlina Lau.

Phranque

Yoldaş

Faye'in yolculuğuna katılan samimi bir mizaçlı meraklı kozmik küp. Phranque, arkadaşlarını ve Everywhen yaratıklarını korumak için her şeyi yapar. Seslendiren Jack Quaid.

Savaş ve Oynanış

Santa Monica Studio, Faye'in savaşını taze ama tanıdık hissettirecek şekilde tasarladı — Yunan dönemi oyunlarının hareket ve akıcılığını Norse döneminin samimi omuz üstü sunumu ve karakter odaklı hikaye anlatımıyla birleştirdi. Sonuç, Kratos'un savaş tarzından belirgin şekilde daha hızlı ve havadar.

Faye, aksiyonu durdurmadan yer ve hava saldırıları arasında sorunsuz geçiş yapar. Artan hareketliliği saldırı ve savunma araçları ekler — kaçınma, yeniden konumlanma ve uzun hava komboları — hiper duyarlı bir savaş hissi yaratır. 2018 ve Ragnarök'ten tek kamera çekimi sunumu geri döner, sinematik sürekliliği korur.

Yönetmen Ariel Lawrence ve Yaratıcı Direktör Cory Barlog, Laufey'in serinin yüksek savaş beklentilerini karşıladığını ve Faye'in hızı, ruh manipülasyonu ve kılıç tabanlı savaş tarzıyla gerçekten yeni bir şey sunduğunu vurguladı.

Yerden Havaya Akış

Faye, kombo momentumunu kırmadan yer ve hava saldırıları arasında geçiş yaparak amansız saldırı baskısı sağlar.

Yunan Dönemi DNA'sı

Savaş temposu Kaos Kılıçları dönemini yansıtır — hızlı, kombo ağırlıklı ve akrobatik — modern omuz üstü kameranın üzerine katmanlanmış.

Savuşturma ve Yeniden Konumlanma

Altın aura savuşturmaları ve çevik kaçınmalar, Faye'in en vahşi tanrılara karşı bile savaş alanı mesafesini kontrol etmesini sağlar.

Yarı Açık Keşif

Öncülleri gibi Laufey, Everywhen içinde keşfedilebilir ortamlar sunar; savaş arenalarını keşifle dengeler.

Silahlar ve Yetenekler

Leviathan Axe'in eski sahibi olarak Faye efsanevi silahlara yabancı değildir. Everywhen'da Rue'nun güvenini kazanır ve yıkıcı derecede güçlü bir kılıca erişim elde eder — hız, kontrol ve amansızlık savaş temposunu tanımlar.

Faye'in imza yeteneği Jötnar'ın Altın Eli'dir — Devlerin en güçlü koruyucusu olarak taşıdığı unvan. Büyünün en güçlü olduğu Everywhen'da ruhla ilgili güçleri büyük ölçüde güçlenir.

Efsanevi Kılıç

Rue tarafından korunan bu kılıç, Faye'in usta ellerinde tam potansiyelini ortaya koyar. Hız ve momentum için inşa edilmiş — yer vuruşlarını kesin, ölümcül hassasiyetle hava bitiricilerine bağlar.

Jötnar'ın Altın Eli

Faye altın avucuyla vurarak düşmanın ruhunu bedeninden ayırır. Ardından ruhu doğrudan saldırabilir, diğer düşmanlara fırlatabilir ve kombo zincirleri oluşturabilir — yaratıcı savaş olanakları açar.

Ruh Manipülasyonu

Açığa çıkan ruhlar silah haline gelir. Düşman gruplarına fırlatın, bonus hasar için saldırın ve komboları uzatın — Santa Monica Studio'nun oyuncuları deneyimle ustalaşmaya teşvik ettiği bir sistem.

Yoldaşlar ve Grup

Faye Everywhen boyunca yalnız yolculuk etmez. Uyanmasından kısa süre sonra Phranque ve Rue ile tanışır — macerasında farklı anlatı ve oynanış rolleri üstlenen iki yoldaş.

Phranque, Everywhen yaratıklarını koruyan kozmik bir küp olarak sıcaklık ve sadakat sunarken, Rue'nun efsanevi kılıçla bağlantısı doğrudan Faye'in savaş ilerlemesiyle ilişkilidir. Üçlü birlikte tanrılara ve yerli varlıklara karşı Everywhen'ın derinliklerine girer.

Phranque

Kozmik Yoldaş

Jack Quaid tarafından seslendirilen meraklı kozmik küp. Samimi ve koruyucu olan Phranque, Everywhen'ın acımasız çatışmaları arasında daha hafif duygusal tonu temsil eder.

Rue

Kılıç Koruyucusu

Perlina Lau tarafından seslendirilen büyülü kurdele koruyucusu. Rue'nun güveni savaşla kazanılır ve kılıcı yolculuk boyunca Faye'in birincil silahı olur.

Düşmanlar ve Tanrılar

Everywhen, farklı mitolojilerden tanrılar, yaratıklar ve varlıklarla doludur — birçoğu Faye gibi bir acemiye düşmandır. State of Play tanıtımı, Faye'i açık saldırganlıkla karşılayan iki büyük tanrıyı gösterdi.

Santa Monica Studio, farklı mitolojilerden tanrılar ve yaratıklardan oluşan fantastik bir kadro ile Everywhen'a özgü varlıklar vaat etti. Seri Yunan ve Norse köklerinin ötesine genişlerken Mısır, Moğol, Norse ve diğer panteonlardan karşılaşmalar bekleyin.

Sekhmet

Mısır Tanrıçası

Everywhen'da karşılaşılan Mısır mitolojisinden acımasız bir tanrıça. Sekhmet, Faye'in diyara ani görünümüne kesinlikle düşmanca yaklaşır.

Begtse

Moğol Savaş Tanrısı

Everywhen'ın ilahi çatışmalarının çapraz kültürel kapsamını temsil eden Moğol mitolojisinden bir savaş tanrısı.

Maskeli Esir Alıcılar

Erken Antagonistler

İki göz korkutucu maskeli figür Faye'i uyanır uyanmaz ele geçirir; açılış kaçış sekansını ve ilk savaş karşılaşmalarını başlatır.

Seslendirme Kadrosu ve Geliştirme

God of War Laufey, 2005'teki orijinal çıkıştan bu yana her ana God of War oyununun arkasındaki ekip Santa Monica Studio tarafından geliştirilmektedir. Oyun Yönetmeni Ariel Lawrence projeyi yönetirken, Yaratıcı Direktör Cory Barlog uzun vadeli seri vizyonunu sağlar.

Deborah Ann Woll, God of War Ragnarök'teki görünümünün ardından Faye rolünü tekrar üstlenir. Tanıtım, Lawrence ve Barlog arasında Faye oyunu konseptinin nasıl ortaya çıktığı ve serinin geleceği için yaratıcı yön hakkında genişletilmiş bir röportaj içerdi.

Geliştirici Santa Monica Studio
Yayıncı Sony Interactive Entertainment
Oyun Yönetmeni Ariel Lawrence
Yaratıcı Direktör Cory Barlog
Faye Deborah Ann Woll
Phranque Jack Quaid
Rue Perlina Lau

Sıkça Sorulan Sorular

God of War Laufey ana seri oyunu mu yoksa yan oyun mu?

Ana seri oyunudur. Sony ve Santa Monica Studio, Laufey'i God of War serisinin bir sonraki ana bölümü olarak açıkça onayladı; yan oyun değil.

God of War Laufey ne zaman çıkıyor?

Resmi çıkış tarihi duyurulmadı. PlayStation Store oyunu TBD çıkış tarihiyle Yakında olarak listeliyor. 2 Haziran 2026'da tanıtıldı.

God of War Laufey PC'ye gelecek mi?

Yalnızca PlayStation 5 onaylandı. Sony son dönemde tek oyunculu oyunları konsol özelinde tutmaya yöneldi ve PC sürümü duyurulmadı.

Önceki God of War oyunlarını oynamam gerekir mi?

Santa Monica Studio Laufey'i hem yeni hem de geri dönen hayranlar için tasarladı. Ancak God of War (2018) ve Ragnarök'ü oynamak, Faye'in geçmiş hikayesini ve Norse destanı bağlantılarını anlamayı önemli ölçüde artırır.

Faye'in savaşı Kratos'tan nasıl farklı?

Faye daha hızlı ve çevik; sorunsuz yerden havaya kombolar, kılıç tabanlı saldırılar ve Jötnar'ın Altın Eli ile ruh manipülasyonu sunar. Tempo, Kratos'un balta ve kalkan tarzından Yunan dönemi oyunlarına daha yakındır.

Everywhen nedir?

Tanrıların ölüm sonrası alemi — tüm büyünün kaynağı olduğu ve geri döndüğü aşkın bir diyar. Farklı mitolojilerden tanrılar orada bir arada yaşar ve güç için savaşır.

Laufey zaman çizelgesinde nereye oturuyor?

God of War (2018)'in açılış cenaze sahnesiyle aynı anda başlar, ardından Kratos ve Atreus Dokuz Diyar'da yolculuk ederken Faye'in Everywhen'daki paralel yolculuğunu takip eder.