Μετάβαση στο περιεχόμενο
PlayStation 5

God of War Laufey Wiki

Ο οριστικός οδηγός πριν την κυκλοφορία για το επόμενο κύριο κεφάλαιο της Santa Monica Studio

Ο θάνατος έπρεπε να ήταν το τέλος — αλλά για τη Faye, μια νέα περιπέτεια στο Everywhen μόλις ξεκίνησε.

Ανάπτυξη
Santa Monica Studio
Εκδότης
Sony Interactive Entertainment
Πλατφόρμα
PlayStation 5
Είδος
Action-Adventure
Κυκλοφορία
TBD — Έρχεται Σύντομα
Σειρά
Κύρια Σειρά God of War

Επισκόπηση

Το God of War Laufey είναι η επόμενη κύρια εγγραφή στη σειρά God of War, επίσημα αποκαλυφθέν στο State of Play της PlayStation στις 2 Ιουνίου 2026. Αναπτύσσεται από τη Santa Monica Studio και εκδίδεται από τη Sony Interactive Entertainment· το παιχνίδι μεταφέρει το προσκήνιο από τον Kratos και τον Atreus στη Laufey — γνωστή ως Faye — τη θρυλική πολεμίστρια και σύζυγο, του θανάτου της οποίας ανοίγει το God of War του 2018.

Σε αντίθεση με spin-off ή παράπλευρη ιστορία, η Sony και η Santa Monica Studio έχουν επιβεβαιώσει ότι το Laufey είναι πλήρες κύριο κεφάλαιο. Το παιχνίδι συνδυάζει την οικεία αφήγηση και δημιουργία κόσμου της σκανδιναβικής εποχής με το DNA μάχης της κλασικής ελληνικής τριλογίας — πιο γρήγορο, πιο αεροβατικό και χτισμένο γύρω από την μοναδική ευελιξία της Faye και τις δυνάμεις χειραγώγησης ψυχών.

Διαδραματίζεται στο Everywhen, ένα υπερβατικό επίγειο βασίλειο όπου θεοί από διαφορετικές μυθολογίες συγκρούονται, το God of War Laufey εξερευνά τι συμβαίνει όταν πεθαίνει ένας θεός — ερώτημα που ο ίδιος ο Odin κυνηγούσε εμμονικά κατά τη διάρκεια του Ragnarök. Οι παίκτες θα βιώσουν ημι-ανοιχτή εξερεύνηση, κινηματογραφική παρουσίαση σε μία λήψη και τη σκληρή, ακριβή μάχη που χαρακτηρίζει τη σειρά.

Ημερομηνία Κυκλοφορίας και Πλατφόρμες

Το God of War Laufey δεν έχει ακόμη επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας. Το PlayStation Store το καταγράφει ως «Coming Soon» με ημερομηνία κυκλοφορίας «To Be Determined». Η Santa Monica Studio δήλωσε ότι το παιχνίδι βρίσκεται σε ενεργή ανάπτυξη και παρουσίασε σημαντικό gameplay στο reveal του Ιουνίου 2026, υποδηλώνοντας ουσιαστική πρόοδο προς την κυκλοφορία.

Με βάση τα μοτίβα της σειράς — το God of War (2018) έως το Ragnarök κάλυψε περίπου τέσσερα χρόνια — η βιομηχανική εικασία δείχνει προς παράθυρο κυκλοφορίας το 2027, αν και αυτό παραμένει ανεπιβεβαίωτο. Προ-παραγγελίες και τιμολόγηση δεν έχουν ανακοινωθεί. Με βάση την πρόσφατη τιμολόγηση first-party της Sony, η Standard Edition μπορεί να κυκλοφορήσει γύρω στα $69.99 USD, αλλά αυτό είναι ανεπίσημη εικασία.

  • Πλατφόρμα: αποκλειστικά PlayStation 5 κατά την κυκλοφορία
  • Δεν έχουν επιβεβαιωθεί εκδόσεις PC ή άλλων κονσολών
  • Διαθέσιμο για wishlist στο PlayStation Store τώρα
  • Ανακοινώθηκε: 2 Ιουνίου 2026 στο State of Play
  • Ημερομηνία κυκλοφορίας: Επίσημα TBD

Ιστορία και Χρονολόγιο

Το God of War Laufey ξεκινά την ίδια στιγμή με το God of War του 2018 — ο Kratos και ο Atreus καίουν το σώμα της Faye σε κρεματόριο. Ενώ ο πατέρας και ο γιος ξεκινούν το ταξίδι τους στα Εννέα Βασίλεια, η ιστορία της Faye αποκλίνει: ξυπνά σε μια παράξενη γη μετά τον θάνατό της, ανακαλύπτοντας ότι τα προστατευτικά σχέδια που είχε θέσει σε κίνηση για τον Kratos και τον Atreus βρίσκονται πλέον σε κίνδυνο.

Αιχμαλωτισμένη από δύο μασκοφόρους λίγο μετά το ξύπνημά της, η Faye πρέπει να πολεμήσει μέσα στο Everywhen — το επίγειο βασίλειο των θεών — για να σώσει τους ανθρώπους που αγαπά. Η αφήγηση εξερευνά την ανθρωπιά, τα δυνατά σημεία και τα ελαττώματα της Faye, αποκαλύπτοντας την πολεμίστρια πίσω από την κληρονομιά που διαμόρφωσε ολόκληρη τη σάγκα.

Η ιστορία συνδέεται άμεσα με την εμμονή του Odin στο God of War Ragnarök, όπου ο Πατέρας-Θεός αναζητούσε γνώση για το τι βρίσκεται πέρα από τα θνητά και θεϊκά επίγεια βασίλεια. Το Laufey δίνει την απάντηση: οι θεοί που πεθαίνουν εισέρχονται στο Everywhen, ένα βασίλειο όπου η μαγεία προέρχεται και επιστρέφει, και όπου δυναμικοί θεοί από κάθε μυθολογία αγωνίζονται για κυριαρχία.

God of War (2018)

Η Faye πεθαίνει. Ο Kratos και ο Atreus ξεκινούν το ταξίδι τους. Τα προστατευτικά σχέδια της Faye τίθενται σε κίνηση.

Έναρξη Laufey

Η σκηνή του κρεματορίου εκτυλίσσεται — στη συνέχεια η Faye ξυπνά αλλού, μπερδεμένη και φυλακισμένη.

Everywhen

Η Faye δραπετεύει με το σπαθί της Rue, συναντά τον Phranque και μπαίνει σε σύγκρουση μεταξύ θεών διαφορετικών μυθολογιών.

Σύνδεση με Ragnarök

Ενώ ο Kratos και ο Atreus αντιμετωπίζουν το Ragnarök, το ταξίδι της Faye στο Everywhen τρέχει παράλληλα — προστατεύοντας την ίδια οικογένεια από διαφορετικό βασίλειο.

Το Everywhen

Το Everywhen είναι το κεντρικό σκηνικό του God of War Laufey — περιγράφεται από τη Santa Monica Studio ως η γέννηση και το τέλος προς το οποίο επιστρέφει κάθε μαγεία. Είναι ένα υπερβατικό βασίλειο πάνω από τα Εννέα Βασίλεια και όλους τους άλλους κόσμους που έχουν επισκεφθεί οι παίκτες, όπου θεοί, πλάσματα και μυθολογίες από όλη την ύπαρξη συγκλίνουν.

Η μαγεία ρέει στο Everywhen και επιστρέφει σε όλους τους κόσμους, καθιστώντας το τόσο πηγή όσο και τελικό προορισμό της υπερφυσικής δύναμης. Όταν πεθαίνουν οι θεοί, φτάνουν εδώ — αλλά η φυσική ροή της μαγείας έχει διαταραχθεί, μετατρέποντας αυτό που θα μπορούσε να είναι παράδεισος σε φυλακή που η Faye πρέπει να διασχίσει για να βρει τον δρόμο της σπίτι.

Σε αντίθεση με τα σκανδιναβικά Εννέα Βασίλεια, το Everywhen είναι εγγενώς διαπολιτισμικό. Η Faye συναντά θεούς από αιγυπτιακή, μογγολική και άλλες μυθολογίες, αντανακλώντας τη φιλοδοξία της Santa Monica Studio να επεκτείνει το σύμπαν God of War πέρα από τα ελληνικά και σκανδιναβικά πάνθεα.

Everywhen

Το επίγειο βασίλειο των θεών — όπου προέρχεται και επιστρέφει κάθε μαγεία. Ένα βασίλειο πέρα από οποιαδήποτε μεμονωμένη μυθολογία.

Διαταραχή Μαγείας

Η φυσική ροή της μαγείας στο Everywhen έχει διαταραχθεί, παγιδεύοντας όντα και κλιμακώνοντας συγκρούσεις μεταξύ θεών.

Δια-Μυθολογικό

Θεοί από σκανδιναβικά, αιγυπτιακά, μογγολικά και άλλα πάνθεα συνυπάρχουν και ανταγωνίζονται για δύναμη στο Everywhen.

Χαρακτήρες

Το God of War Laufey φέρνει τη Faye στο προσκήνιο, ενώ συνδέεται με την ευρύτερη σκανδιναβική σάγκα μέσω του Kratos, του Atreus και των συνεπειών των μακροπρόθεσμων σχεδίων της Faye.

Faye (Laufey)

Πρωταγωνίστρια

Πολεμίστρια, σύζυγος του Kratos και μητέρα του Atreus. Ως Χρυσό Χέρι των Jötnar, ήταν ανάμεσα στους πιο ισχυρούς προστάτες των Γιγάντων. Μετά τον θάνατό της, ξυπνά στο Everywhen και πρέπει να πολεμήσει για να προστατέψει την οικογένειά της. Με φωνή της Deborah Ann Woll.

Kratos

Δευτερεύων (Σκανδιναβική Σάγκα)

Ο Φάντασμα της Σπάρτης ξεκινά το ταξίδι του με τον Atreus στο κρεματόριο της Faye. Αν και δεν είναι ο παίξιμος πρωταγωνιστής, η ιστορία του τρέχει παράλληλα με αυτή της Faye, καθώς και οι δύο πολεμούν για να προστατέψουν την οικογένειά τους.

Atreus

Δευτερεύων (Σκανδιναβική Σάγκα)

Γιος του Kratos και της Faye, του οποίου το πεπρωμένο είναι κεντρικό στα σχέδια που η Faye έθεσε σε κίνηση πριν τον θάνατό της. Η πορεία του στα Εννέα Βασίλεια τέμνεται με τον αγώνα της Faye στο Everywhen.

Rue

Σύντροφος

Μαγευτικός φύλακας κορδέλας, με αποστολή να προστατεύει ένα καταστροφικά ισχυρό σπαθί. Η Rue δίνει στη Faye πρόσβαση στη λεπίδα αφού κερδίσει την εμπιστοσύνη της. Με φωνή της Perlina Lau.

Phranque

Σύντροφος

Ένας περίεργος κοσμικός κύβος με ειλικρινή διάθεση που ενώνεται στο ταξίδι της Faye. Ο Phranque θα κάνει ό,τι χρειαστεί για να προστατέψει φίλους και τα πλάσματα του Everywhen. Με φωνή του Jack Quaid.

Μάχη και Gameplay

Η Santa Monica Studio σχεδίασε τη μάχη της Faye ώστε να αισθάνεται φρέσκια αλλά οικεία — συνδυάζοντας την κίνηση και ρευστότητα των παιχνιδιών της ελληνικής εποχής με την οικεία, over-the-shoulder παρουσίαση και την αφήγηση που επικεντρώνεται στους χαρακτήρες της σκανδιναβικής εποχής. Το αποτέλεσμα είναι αισθητά πιο γρήγορο και πιο αεροβατικό από το στυλ μάχης του Kratos.

Η Faye κινείται απρόσκοπτα μεταξύ επιθέσεων στο έδαφος και στον αέρα χωρίς να διακόπτει τη δράση. Η αυξημένη κινητικότητά της προσθέτει επιθετικά και αμυντικά εργαλεία — αποφυγές, επανατοποθέτηση και εκτεταμένους αεροβατικούς συνδυασμούς — που δημιουργούν αίσθηση υπερ-ανταποκρινόμενης μάχης. Η παρουσίαση με μία λήψη κάμερας από το 2018 και το Ragnarök επιστρέφει, διατηρώντας κινηματογραφική συνέχεια.

Η σκηνοθέτις Ariel Lawrence και ο Head of Creative Cory Barlog έχουν τονίσει ότι το Laufey ανταποκρίνεται στις υψηλές προσδοκίες μάχης της σειράς, προσφέροντας κάτι πραγματικά νέο μέσω της ταχύτητας της Faye, της χειραγώγησης ψυχών και του στυλ μάχης με σπαθί.

Ροή Έδαφος-Αέρας

Η Faye μεταβαίνει μεταξύ επιθέσεων στο έδαφος και στον αέρα χωρίς να σπάει τη δυναμική του combo, επιτρέποντας αμείλικτη επιθετική πίεση.

DNA Ελληνικής Εποχής

Ο ρυθμός μάχης αντανακλά την εποχή των Blades of Chaos — γρήγορος, combo-heavy και ακροβατικός — επικαλυμμένος στην σύγχρονη κάμερα over-the-shoulder.

Parry και Επανατοποθέτηση

Τα parry με χρυσή αύρα και οι ευέλικτες αποφυγές επιτρέπουν στη Faye να ελέγχει την απόσταση στο πεδίο μάχης ακόμη και απέναντι στους πιο σκληρούς θεούς.

Ημι-Ανοιχτή Εξερεύνηση

Όπως οι προκάτοχοί του, το Laufey διαθέτει εξερευνήσιμα περιβάλλοντα μέσα στο Everywhen, ισορροπώντας αρένες μάχης με ανακάλυψη.

Όπλα και Ικανότητες

Ως πρώην κάτοχος του Leviathan Axe, η Faye δεν είναι ξένη στα θρυλικά όπλα. Στο Everywhen, κερδίζει την εμπιστοσύνη της Rue και αποκτά πρόσβαση σε ένα καταστροφικά ισχυρό σπαθί — ταχύτητα, έλεγχος και αμείλικτη επιθετικότητα ορίζουν τον ρυθμό μάχης του.

Η υπογραφή ικανότητας της Faye είναι το Χρυσό Χέρι των Jötnar — ο τίτλος που κατείχε ως ο πιο ισχυρός προστάτης των Γιγάντων. Στο Everywhen, όπου η μαγεία είναι στο ισχυρότερό της σημείο, οι δυνάμεις της σχετικές με την ψυχή ενισχύονται σημαντικά.

Θρυλικό Σπαθί

Φυλάσσεται από τη Rue, αυτή η λεπίδα απελευθερώνει το πλήρες δυναμικό της στα έμπειρα χέρια της Faye. Σχεδιασμένο για ταχύτητα και ορμή — συνδέοντας χτυπήματα στο έδαφος με αεροβατικά finishers με αποφασιστική, θανατηφόρα ακρίβεια.

Χρυσό Χέρι των Jötnar

Η Faye χτυπά με την χρυσή παλάμη της για να αποσπάσει την ψυχή ενός εχθρού από το σώμα του. Στη συνέχεια μπορεί να επιτεθεί απευθείας στην ψυχή, να τη ρίξει σε άλλους εχθρούς και να δημιουργήσει αλυσίδες combo — ανοίγοντας δημιουργικές δυνατότητες μάχης.

Χειραγώγηση Ψυχής

Οι εκτεθειμένες ψυχές γίνονται όπλα. Ρίξτε τις σε ομάδες εχθρών, επιτεθείτε σε αυτές για bonus ζημιά και επεκτείνετε combos — ένα σύστημα που η Santa Monica Studio ενθαρρύνει τους παίκτες να κατακτήσουν μέσω πειραματισμού.

Σύντροφοι και Ομάδα

Η Faye δεν ταξιδεύει μόνη της στο Everywhen. Λίγο μετά το ξύπνημά της, συναντά τον Phranque και τη Rue — δύο σύντροφους που εξυπηρετούν διακριτικούς αφηγηματικούς και gameplay ρόλους στην περιπέτειά της.

Ο Phranque προσφέρει ζεστασιά και αφοσίωση ως κοσμικός κύβος που προστατεύει τα πλάσματα του Everywhen, ενώ η σύνδεση της Rue με το θρυλικό σπαθί συνδέεται άμεσα με την πρόοδο μάχης της Faye. Μαζί, το τρίο εισβάλλει βαθιά στο Everywhen απέναντι σε θεούς και εγγενή όντα.

Phranque

Κοσμικός Σύντροφος

Ένας περίεργος κοσμικός κύβος με φωνή του Jack Quaid. Ειλικρινής και προστατευτικός, ο Phranque αντιπροσωπεύει τον πιο ελαφρύ συναισθηματικό τόνο ανάμεσα στις σκληρές συγκρούσεις του Everywhen.

Rue

Φύλακας Σπαθιού

Μαγευτικός φύλακας κορδέλας με φωνή της Perlina Lau. Η εμπιστοσύνη της Rue κερδίζεται μέσω μάχης, και το σπαθί της γίνεται το κύριο όπλο της Faye καθ' όλη τη διάρκεια του ταξιδιού.

Εχθροί και Θεοί

Το Everywhen κατοικείται από θεούς, πλάσματα και όντα από διαφορετικές μυθολογίες — πολλά εχθρικά σε μια νεοφερμένη όπως η Faye. Η αποκάλυψη του State of Play παρουσίασε δύο σημαντικούς θεούς που υποδέχονται τη Faye με σαφή εχθρότητα.

Η Santa Monica Studio υποσχέθηκε φανταστικό cast θεών και πλασμάτων από όλη τη μυθολογία, καθώς και όντα εγγενή στο ίδιο το Everywhen. Αναμένετε συναντήσεις που αντλούν από αιγυπτιακά, μογγολικά, σκανδιναβικά και άλλα πάνθεα, καθώς η σειρά επεκτείνεται πέρα από τις ελληνικές και σκανδιναβικές ρίζες της.

Sekhmet

Αιγυπτία Θεά

Μια σκληρή θεότητα από την αιγυπτιακή μυθολογία που συναντάται στο Everywhen. Η Sekhmet είναι αποφασιστικά εχθρική προς την ξαφνική εμφάνιση της Faye στο βασίλειο.

Begtse

Μογγολικός Θεός του Πολέμου

Ένας θεός του πολέμου από τη μογγολική μυθολογία που αντιπροσωπεύει το διαπολιτισμικό εύρος των θεϊκών συγκρούσεων του Everywhen.

Μασκοφόροι Αιχμαλωτιστές

Πρώιμοι Αντίπαλοι

Δύο τρομακτικές μασκοφόρες φιγούρες αιχμαλωτίζουν τη Faye αμέσως μετά το ξύπνημά της, θέτοντας την αρχική σκηνή απόδρασης και τις πρώτες μάχες της.

Φωνητικό Cast και Ανάπτυξη

Το God of War Laufey αναπτύσσεται από τη Santa Monica Studio, την ομάδα πίσω από κάθε κύριο God of War από την αρχική κυκλοφορία του 2005. Η Game Director Ariel Lawrence ηγείται του project, με τον Head of Creative Cory Barlog να παρέχει το μακροπρόθεσμο όραμα της σειράς.

Η Deborah Ann Woll επαναλαμβάνει τον ρόλο της Faye μετά την εμφάνισή της στο God of War Ragnarök. Η αποκάλυψη περιλάμβανε εκτεταμένη συνέντευξη μεταξύ Lawrence και Barlog σχετικά με το πώς προέκυψε η ιδέα του παιχνιδιού Faye και την δημιουργική κατεύθυνση για το μέλλον της σειράς.

Ανάπτυξη Santa Monica Studio
Εκδότης Sony Interactive Entertainment
Game Director Ariel Lawrence
Head of Creative Cory Barlog
Faye Deborah Ann Woll
Phranque Jack Quaid
Rue Perlina Lau

Συχνές Ερωτήσεις

Το God of War Laufey είναι κύριο παιχνίδι ή spin-off;

Είναι κύρια εγγραφή. Η Sony και η Santa Monica Studio επιβεβαίωσαν ρητά ότι το Laufey είναι το επόμενο κύριο κεφάλαιο της σειράς God of War, όχι spin-off.

Πότε κυκλοφορεί το God of War Laufey;

Δεν έχει ανακοινωθεί επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας. Το PlayStation Store το καταγράφει ως Coming Soon με ημερομηνία TBD. Αποκαλύφθηκε στις 2 Ιουνίου 2026.

Θα έρθει το God of War Laufey στο PC;

Μόνο το PlayStation 5 έχει επιβεβαιωθεί. Η Sony έχει στρέψει πρόσφατα single-player τίτλους προς αποκλειστικότητα κονσόλας, και δεν έχει ανακοινωθεί έκδοση PC.

Χρειάζεται να παίξω προηγούμενα God of War πρώτα;

Η Santa Monica Studio σχεδίασε το Laufey τόσο για νέους όσο και για returning fans. Ωστόσο, το God of War (2018) και το Ragnarök θα ενισχύσουν σημαντικά την κατανόηση του backstory της Faye και των συνδέσεων με τη σκανδιναβική σάγκα.

Πώς διαφέρει η μάχη της Faye από του Kratos;

Η Faye είναι πιο γρήγορη και ευέλικτη, με απρόσκοπτα ground-to-air combos, επιθέσεις με σπαθί και χειραγώγηση ψυχών μέσω του Χρυσού Χεριού των Jötnar. Ο ρυθμός είναι πιο κοντά στα παιχνίδια της ελληνικής εποχής παρά στο στυλ τσεκουριού και ασπίδας του Kratos.

Τι είναι το Everywhen;

Το επίγειο βασίλειο των θεών — ένα υπερβατικό βασίλειο όπου προέρχεται και επιστρέφει κάθε μαγεία. Θεοί από διαφορετικές μυθολογίες συνυπάρχουν και πολεμούν για δύναμη εκεί.

Πού ταιριάζει το Laufey στο χρονολόγιο;

Ξεκινά την ίδια στιγμή με την αρχική κηδεία του God of War (2018), στη συνέχεια ακολουθεί το παράλληλο ταξίδι της Faye στο Everywhen, ενώ ο Kratos και ο Atreus ταξιδεύουν στα Εννέα Βασίλεια.