Ga naar inhoud
PlayStation 5

God of War Laufey Wiki

De definitieve pre-release gids voor Santa Monica Studio's volgende mainline hoofdstuk

De dood zou het einde moeten zijn — maar voor Faye begint een nieuw avontuur in de Everywhen net.

Ontwikkelaar
Santa Monica Studio
Uitgever
Sony Interactive Entertainment
Platform
PlayStation 5
Genre
Actie-avontuur
Release
TBD — Binnenkort
Serie
Mainline God of War

Overzicht

God of War Laufey is de volgende mainline entry in de God of War-franchise, officieel onthuld tijdens PlayStation's State of Play op 2 juni 2026. Ontwikkeld door Santa Monica Studio en uitgegeven door Sony Interactive Entertainment, verschuift de game de schijnwerpers van Kratos en Atreus naar Laufey — bekend als Faye — de legendarische krijger en echtgenote wiens dood God of War uit 2018 opent.

In tegenstelling tot een spin-off of zijverhaal hebben Sony en Santa Monica Studio Laufey bevestigd als een volwaardig mainline hoofdstuk. De game combineert het intieme verhalen en wereldopbouw van het Noorse tijdperk met gevechts-DNA uit de klassieke Griekse trilogie — sneller, meer in de lucht en gebouwd rond Faye's unieke behendigheid en zielmanipulatiekrachten.

Gesitueerd in de Everywhen, een transcendente afterlife waar goden uit verschillende mythologieën botsen, onderzoekt God of War Laufey wat er gebeurt wanneer een god sterft — een vraag die Odin zelf obsessief nastreefde tijdens Ragnarök. Spelers ervaren semi-open exploratie, cinematische single-shot presentatie en het brute, precieze gevecht waarvoor de serie bekend staat.

Releasedatum en platforms

God of War Laufey heeft nog geen officiële releasedatum. De PlayStation Store vermeldt de game als "Binnenkort" met een releasedatum "Nog te bepalen". Santa Monica Studio heeft aangegeven dat de game in actieve ontwikkeling is en toonde substantiële gameplaybeelden bij de onthulling in juni 2026, wat wijst op betekenisvolle voortgang richting lancering.

Gebaseerd op franchisepatronen — God of War (2018) tot Ragnarök besloeg ongeveer vier jaar — wijst industriespeculatie naar een releasevenster in 2027, hoewel dit onbevestigd blijft. Pre-orders en prijzen zijn niet aangekondigd. Gebaseerd op recente Sony first-party prijzen kan de Standard Edition rond $69,99 USD lanceren, maar dit is onofficiële speculatie.

  • Platform: PlayStation 5-exclusief bij lancering
  • Geen PC- of andere consoleversies bevestigd
  • Nu beschikbaar om toe te voegen aan verlanglijst PlayStation Store
  • Aangekondigd: 2 juni 2026 tijdens State of Play
  • Releasedatum: officieel TBD

Verhaal en tijdlijn

God of War Laufey begint op hetzelfde moment als God of War uit 2018 — Kratos en Atreus verbranden Faye's lichaam op een brandstapel. Terwijl vader en zoon hun reis door de Negen Rijken beginnen, wijkt Faye's verhaal af: ze ontwaakt in een vreemd land na haar dood en ontdekt dat de beschermende plannen die ze in gang zette voor Kratos en Atreus nu in gevaar zijn.

Kort na het ontwaken gevangen genomen door twee gemaskerde figuren, moet Faye vechten door de Everywhen — de afterlife van de goden — om de mensen te redden van wie ze houdt. Het verhaal verkent Faye's menselijkheid, sterke punten en tekortkomingen, en onthult de krijger achter het erfgoed dat een hele saga vormde.

Het verhaal verbindt direct met Odins obsessie in God of War Ragnarök, waar de All-Vader kennis zocht over wat voorbij sterfelijke en goddelijke afterlives ligt. Laufey levert het antwoord: goden die sterven komen in de Everywhen, een rijk waar magie ontstaat en terugkeert, en waar machtshongerige godheden uit elke mythologie strijden om dominantie.

God of War (2018)

Faye sterft. Kratos en Atreus beginnen hun reis. Faye's beschermende plannen worden in gang gezet.

Laufey-opening

De brandstapelscène speelt zich af — dan ontwaakt Faye ergens anders, verward en gevangen.

Everywhen

Faye ontsnapt met Rue's zwaard, ontmoet Phranque en stapt in een conflict tussen cross-mythologie goden.

Ragnarök-verbinding

Terwijl Kratos en Atreus Ragnarök trotseren, loopt Faye's reis in de Everywhen parallel — dezelfde familie beschermen vanuit een ander rijk.

De Everywhen

De Everywhen is de centrale setting van God of War Laufey — beschreven door Santa Monica Studio als de geboorteplaats en eindpunt waarnaar alle magie terugkeert. Het is een transcendente rijk boven de Negen Rijken en alle andere werelden die spelers hebben bezocht, waar goden, wezens en mythologieën uit het hele bestaan samenkomen.

Magie stroomt de Everywhen in en weer uit naar alle werelden, waardoor het zowel de bron als de uiteindelijke bestemming van bovennatuurlijke kracht is. Wanneer goden sterven, komen ze hier aan — maar de natuurlijke magiestroom is verstoord, waardoor wat een paradijs had kunnen zijn een gevangenis wordt die Faye moet navigeren om de weg naar huis te vinden.

In tegenstelling tot de Noorse Negen Rijken is de Everywhen by design cross-cultureel. Faye ontmoet godheden uit Egyptische, Mongoolse en andere mythologieën, wat Santa Monica Studio's ambitie weerspiegelt om het God of War-universum uit te breiden voorbij Griekse en Noorse pantheons.

Everywhen

De afterlife van de goden — waar alle magie ontstaat en terugkeert. Een rijk voorbij elke enkele mythologie.

Magieverstoring

De natuurlijke magiestroom in de Everywhen is verstoord, waardoor wezens gevangen zitten en conflicten tussen goden escaleren.

Cross-mythologie

Goden uit Noorse, Egyptische, Mongoolse en andere pantheons coëxisteren en concurreren om macht in de Everywhen.

Personages

God of War Laufey brengt Faye naar voren terwijl het verbinding maakt met de bredere Noorse saga via Kratos, Atreus en de gevolgen van Faye's langetermijnplannen.

Faye (Laufey)

Protagonist

Krijger, echtgenote van Kratos en moeder van Atreus. Als de Gouden Hand van de Jötnar was ze een van de machtigste beschermers van de Reuzen. Na haar dood ontwaakt ze in de Everywhen en moet vechten om haar familie te beschermen. Ingesproken door Deborah Ann Woll.

Kratos

Ondersteunend (Noorse saga)

De Geest van Sparta begint zijn reis met Atreus bij Faye's brandstapel. Hoewel niet de speelbare protagonist, loopt zijn verhaal parallel aan Faye's terwijl beiden vechten om hun familie te beschermen.

Atreus

Ondersteunend (Noorse saga)

Zoon van Kratos en Faye, wiens lot centraal staat in de plannen die Faye in gang zette voor haar dood. Zijn pad in de Negen Rijken kruist Faye's strijd in de Everywhen.

Rue

Metgezel

Een betoverde lintbewaker belast met het beschermen van een verwoestend krachtig zwaard. Rue geeft Faye toegang tot het lemmet na het verdienen van haar vertrouwen. Ingesproken door Perlina Lau.

Phranque

Metgezel

Een nieuwsgierige kosmische kubus met een oprechte aard die Faye's reis vervoegt. Phranque doet er alles aan om vrienden en de wezens van de Everywhen te beschermen. Ingesproken door Jack Quaid.

Gevecht en gameplay

Santa Monica Studio ontwierp Faye's gevecht om fris maar vertrouwd aan te voelen — de beweging en vloeiendheid van de Griekse games combinerend met de intieme over-the-shoulder presentatie en karaktergedreven verhalen van het Noorse tijdperk. Het resultaat is merkbaar sneller en meer in de lucht dan Kratos' gevechtsstijl.

Faye beweegt naadloos tussen grond- en luchtaanvallen zonder de actie te stoppen. Haar verhoogde mobiliteit voegt offensieve en defensieve tools toe — ontwijken, herpositioneren en uitgebreide luchtcombo's — die een hyperresponsief gevechtsgevoel creëren. De single-camera-shot presentatie uit 2018 en Ragnarök keert terug, met cinematografische continuïteit.

Regisseur Ariel Lawrence en Head of Creative Cory Barlog benadrukten dat Laufey voldoet aan de hoge gevechtsverwachtingen van de serie terwijl het iets echt nieuws biedt via Faye's snelheid, zielmanipulatie en zwaardgebaseerde vechtstijl.

Grond-naar-lucht flow

Faye schakelt tussen grond- en luchtaanvallen zonder combo-momentum te breken, wat meedogenloze offensieve druk mogelijk maakt.

Grieks-tijdperk DNA

Gevechtstempo echo't het Blades of Chaos-tijdperk — snel, combo-zwaar en acrobatisch — gelaagd op de moderne over-the-shoulder camera.

Pareren en herpositioneren

Gouden aura-afweer en behendige ontwijkingen laten Faye de afstand op het slagveld controleren tegen zelfs de felste goden.

Semi-open exploratie

Zoals zijn voorgangers biedt Laufey verkenbare omgevingen binnen de Everywhen, met balans tussen gevechtsarena's en ontdekking.

Wapens en vaardigheden

Als voormalige eigenaar van de Leviathan Axe is Faye geen vreemde voor legendarische wapens. In de Everywhen verdient ze het vertrouwen van Rue en krijgt toegang tot een verwoestend krachtig zwaard — snelheid, controle en meedogenloosheid definiëren het gevechtstempo.

Faye's kenmerkende vaardigheid is de Gouden Hand van de Jötnar — de titel die ze droeg als de machtigste beschermer van de Reuzen. In de Everywhen, waar magie het sterkst is, zijn haar zielgerelateerde krachten sterk versterkt.

Legendarisch zwaard

Bewaakt door Rue, ontketent dit lemmet zijn volledige potentieel in Faye's expert handen. Gebouwd voor snelheid en momentum — grondslagen koppelen aan luchtfinishers met beslissende, dodelijke precisie.

Gouden Hand van de Jötnar

Faye slaat met haar gouden handpalm om de ziel van een vijand van hun lichaam te scheiden. Ze kan de ziel dan direct aanvallen, hem in andere vijanden slingeren en comboketens creëren — creatieve gevechtsmogelijkheden openend.

Zielmanipulatie

Blootgestelde zielen worden wapens. Sling ze in vijandgroepen, val ze aan voor bonusschade en verleng combo's — een systeem dat Santa Monica Studio spelers aanmoedigt te beheersen door te experimenteren.

Metgezellen en party

Faye reist niet alleen door de Everywhen. Kort na het ontwaken ontmoet ze Phranque en Rue — twee metgezellen die distincte narratieve en gameplayrollen vervullen in haar avontuur.

Phranque biedt warmte en loyaliteit als kosmische kubus die de wezens van de Everywhen beschermt, terwijl Rue's verbinding met het legendarische zwaard direct verband houdt met Faye's gevechtsprogressie. Samen waagt het trio zich diep in de Everywhen tegen goden en inheemse wezens.

Phranque

Kosmische metgezel

Een nieuwsgierige kosmische kubus ingesproken door Jack Quaid. Oprecht en beschermend, Phranque vertegenwoordigt de lichtere emotionele toon te midden van de brute conflicten van de Everywhen.

Rue

Zwaardbewaker

Een betoverde lintbewaker ingesproken door Perlina Lau. Rue's vertrouwen wordt verdiend door gevecht, en haar zwaard wordt Faye's primaire wapen gedurende de reis.

Vijanden en goden

De Everywhen wordt bevolkt door goden, wezens en entiteiten uit verschillende mythologieën — velen vijandig tegenover een nieuwkomer zoals Faye. De State of Play-onthulling toonde twee grote godheden die Faye met duidelijke agressie begroeten.

Santa Monica Studio beloofde een fantastische cast van goden en wezens uit verschillende mythologieën, plus wezens inheems aan de Everywhen zelf. Verwacht ontmoetingen die putten uit Egyptische, Mongoolse, Noorse en andere pantheons terwijl de serie zich uitbreidt voorbij zijn Griekse en Noorse wortels.

Sekhmet

Egyptische godin

Een felle godheid uit de Egyptische mythologie ontmoet in de Everywhen. Sekhmet is beslist onvriendelijk tegenover Faye's plotselinge verschijning in het rijk.

Begtse

Mongoolse oorlogsgod

Een oorlogsgod uit de Mongoolse mythologie die de cross-culturele reikwijdte van de goddelijke conflicten in de Everywhen vertegenwoordigt.

Gemaskerde gevangenneemers

Vroege antagonisten

Twee intimiderende gemaskerde figuren vangen Faye direct na het ontwaken, wat de opening ontsnappingssequentie en haar eerste gevechtsontmoetingen inluidt.

Stemcast en ontwikkeling

God of War Laufey wordt ontwikkeld door Santa Monica Studio, het team achter elke mainline God of War sinds de originele release in 2005. Game Director Ariel Lawrence leidt het project, met Head of Creative Cory Barlog die de langetermijn franchisevisie levert.

Deborah Ann Woll hervat haar rol als Faye na haar verschijning in God of War Ragnarök. De onthulling bevatte een uitgebreid interview tussen Lawrence en Barlog over hoe het Faye-gameconcept ontstond en de creatieve richting voor de toekomst van de serie.

Ontwikkelaar Santa Monica Studio
Uitgever Sony Interactive Entertainment
Game Director Ariel Lawrence
Head of Creative Cory Barlog
Faye Deborah Ann Woll
Phranque Jack Quaid
Rue Perlina Lau

Veelgestelde vragen

Is God of War Laufey een mainline game of een spin-off?

Het is een mainline entry. Sony en Santa Monica Studio bevestigden expliciet Laufey als het volgende mainline hoofdstuk in de God of War-serie, geen spin-off.

Wanneer komt God of War Laufey uit?

Er is geen officiële releasedatum aangekondigd. De PlayStation Store vermeldt de game als Binnenkort met een TBD releasedatum. Onthuld op 2 juni 2026.

Komt God of War Laufey naar PC?

Alleen PlayStation 5 is bevestigd. Sony heeft recente singleplayer titels verschoven naar console-exclusiviteit, en er is geen PC-versie aangekondigd.

Moet ik eerst eerdere God of War games spelen?

Santa Monica Studio ontwierp Laufey voor zowel nieuwe als terugkerende fans. Het spelen van God of War (2018) en Ragnarök zal echter het begrip van Faye's achtergrondverhaal en de Noorse saga-verbindingen aanzienlijk versterken.

Hoe verschilt Faye's gevecht van Kratos?

Faye is sneller en behendiger, met naadloze grond-naar-lucht combo's, zwaardgebaseerde aanvallen en zielmanipulatie via de Gouden Hand van de Jötnar. Het tempo ligt dichter bij de Griekse games dan Kratos' bijl- en schildstijl.

Wat is de Everywhen?

De afterlife van de goden — een transcendente rijk waar alle magie ontstaat en terugkeert. Goden uit verschillende mythologieën coëxisteren en vechten daar om macht.

Waar past Laufey in de tijdlijn?

Het begint op hetzelfde moment als de openingsscène van God of War (2018), en volgt dan Faye's parallelle reis in de Everywhen terwijl Kratos en Atreus door de Negen Rijken reizen.