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PlayStation 5

God of War Laufey Wiki

O guia definitivo pré-lançamento do próximo capítulo principal da Santa Monica Studio

A morte devia ser o fim — mas para Faye, uma nova aventura no Everywhen está apenas a começar.

Desenvolvedora
Santa Monica Studio
Editora
Sony Interactive Entertainment
Plataforma
PlayStation 5
Género
Ação-Aventura
Lançamento
Por definir — Em breve
Série
God of War — linha principal

Visão geral

God of War Laufey é a próxima entrada principal da franquia God of War, oficialmente revelada no State of Play da PlayStation a 2 de junho de 2026. Desenvolvido pela Santa Monica Studio e publicado pela Sony Interactive Entertainment, o jogo desloca o foco de Kratos e Atreus para Laufey — conhecida como Faye — a lendária guerreira e esposa cuja morte abre God of War (2018).

Ao contrário de um spin-off ou história paralela, a Sony e a Santa Monica Studio confirmaram Laufey como um capítulo principal completo. O jogo combina a narrativa íntima e a construção de mundo da era nórdica com o ADN de combate da trilogia grega clássica — mais rápido, mais aéreo e construído em torno da agilidade única de Faye e dos seus poderes de manipulação de almas.

Situado no Everywhen, um além transcendente onde deuses de diversas mitologias se encontram, God of War Laufey explora o que acontece quando um deus morre — uma questão que o próprio Odin perseguiu obsessivamente durante o Ragnarök. Os jogadores experimentarão exploração semi-aberta, apresentação cinematográfica em plano sequência e o combate brutal e preciso pelo qual a série é conhecida.

Data de lançamento e plataformas

God of War Laufey ainda não tem uma data de lançamento oficial. A PlayStation Store lista o jogo como «Em breve» com data de lançamento marcada como «Por definir». A Santa Monica Studio declarou que o jogo está em desenvolvimento ativo e exibiu sequências substanciais de gameplay na revelação de junho de 2026, sugerindo progresso significativo em direção ao lançamento.

Com base nos padrões da franquia — God of War (2018) a Ragnarök abrangeu cerca de quatro anos — a especulação da indústria aponta para uma janela de lançamento em 2027, embora isto permaneça por confirmar. Pré-encomendas e preços não foram anunciados. Com base nos preços recentes de títulos first-party da Sony, a Edição Standard pode ser lançada por cerca de 69,99 USD, mas trata-se de especulação não oficial.

  • Plataforma: exclusivo para PlayStation 5 no lançamento
  • Nenhuma versão para PC ou outras consolas confirmada
  • Disponível para lista de desejos na PlayStation Store agora
  • Anunciado: 2 de junho de 2026 no State of Play
  • Data de lançamento: oficialmente por definir

História e cronologia

God of War Laufey começa no mesmo momento de God of War (2018) — Kratos e Atreus a queimar o corpo de Faye numa pira funerária. Enquanto pai e filho embarcam na sua jornada pelos Nove Reinos, a história de Faye diverge: ela desperta numa terra estranha após a sua morte, descobrindo que os planos protetores que pôs em marcha para Kratos e Atreus estão agora em risco.

Capturada por duas figuras mascaradas logo após despertar, Faye deve lutar através do Everywhen — o além dos deuses — para salvar as pessoas que ama. A narrativa explora a humanidade, forças e falhas de Faye, revelando a guerreira por trás do legado que moldou toda uma saga.

A história liga-se diretamente à obsessão de Odin em God of War Ragnarök, onde o Pai de Todos procurou conhecer o que existe além dos além mortais e divinos. Laufey entrega a resposta: deuses que morrem entram no Everywhen, um reino onde a magia se origina e regressa, e onde divindades sedentas de poder de cada mitologia disputam o domínio.

God of War (2018)

Faye morre. Kratos e Atreus começam a sua jornada. Os planos protetores de Faye são postos em marcha.

Abertura de Laufey

A cena da pira funerária desenrola-se — depois Faye desperta noutro lugar, confusa e aprisionada.

Everywhen

Faye escapa com a espada de Rue, conhece Phranque e entra num conflito entre deuses intermitológicos.

Ligação ao Ragnarök

Enquanto Kratos e Atreus enfrentam o Ragnarök, a jornada de Faye no Everywhen decorre em paralelo — protegendo a mesma família a partir de um reino diferente.

O Everywhen

O Everywhen é o cenário central de God of War Laufey — descrito pela Santa Monica Studio como o local de nascimento e o ponto final para o qual toda a magia regressa. É um reino transcendente acima dos Nove Reinos e de todos os outros mundos que os jogadores visitaram, onde deuses, criaturas e mitologias de toda a existência convergem.

A magia flui para o Everywhen e de volta para todos os mundos, tornando-o tanto a fonte como o destino final do poder sobrenatural. Quando os deuses morrem, chegam aqui — mas o fluxo natural da magia foi interrompido, transformando o que poderia ser um paraíso numa prisão que Faye deve atravessar para encontrar o caminho de regresso a casa.

Ao contrário dos Nove Reinos nórdicos, o Everywhen é intercultural por design. Faye encontra divindades do Egipto, da Mongólia e de outras mitologias, reflectindo a ambição da Santa Monica Studio de expandir o universo de God of War para além dos panteões grego e nórdico.

Everywhen

O além dos deuses — onde toda a magia se origina e regressa. Um reino para além de qualquer mitologia individual.

Perturbação mágica

O fluxo natural da magia no Everywhen foi perturbado, prendendo seres e intensificando conflitos entre deuses.

Intermitológico

Deuses dos panteões nórdico, egípcio, mongol e outros coexistem e competem por poder no Everywhen.

Personagens

God of War Laufey coloca Faye em destaque enquanto se liga à saga nórdica mais ampla através de Kratos, Atreus e as consequências dos planos a longo prazo de Faye.

Faye (Laufey)

Protagonista

Guerreira, esposa de Kratos e mãe de Atreus. Como a Mão Dourada dos Jötnar, esteve entre os protetores mais poderosos dos Gigantes. Após a sua morte, desperta no Everywhen e deve lutar para proteger a sua família. Interpretada por Deborah Ann Woll.

Kratos

Secundário (Saga nórdica)

O Fantasma de Esparta inicia a sua jornada com Atreus na pira funerária de Faye. Embora não seja o protagonista jogável, a sua história decorre em paralelo com a de Faye enquanto ambos lutam para proteger a sua família.

Atreus

Secundário (Saga nórdica)

Filho de Kratos e Faye, cujo destino é central nos planos que Faye pôs em marcha antes da sua morte. O seu caminho nos Nove Reinos cruza-se com a luta de Faye no Everywhen.

Rue

Companheira

Uma guardiã de fita encantada encarregada de proteger uma espada de poder devastador. Rue concede a Faye acesso à lâmina após ganhar a sua confiança. Interpretada por Perlina Lau.

Phranque

Companheiro

Um curioso cubo cósmico de temperamento sincero que se junta à jornada de Faye. Phranque fará o que for preciso para proteger amigos e as criaturas do Everywhen. Interpretado por Jack Quaid.

Combate e jogabilidade

A Santa Monica Studio concebeu o combate de Faye para parecer novo, mas familiar — combinando o movimento e a fluidez dos jogos da era grega com a apresentação íntima em terceira pessoa da era nórdica e a narrativa centrada nos personagens. O resultado é visivelmente mais rápido e aéreo do que o estilo de combate de Kratos.

Faye move-se sem interrupções entre ataques no chão e no ar sem parar a ação. A sua mobilidade aumentada adiciona ferramentas ofensivas e defensivas — esquivas, reposicionamentos e combos aéreos prolongados — que criam uma sensação de combate hiper-responsiva. A apresentação em plano sequência de 2018 e Ragnarök regressa, mantendo a continuidade cinematográfica.

A realizadora Ariel Lawrence e o chefe criativo Cory Barlog enfatizaram que Laufey cumpre as altas expectativas de combate da série enquanto oferece algo genuinamente novo através da velocidade de Faye, manipulação de almas e estilo de luta com espada.

Fluxo chão-ar

Faye transita entre ataques no chão e no ar sem quebrar o impulso do combo, permitindo pressão ofensiva implacável.

ADN da era grega

O ritmo de combate ecoa a era das Lâminas do Caos — rápido, cheio de combos e acrobático — sobreposto à câmara moderna em terceira pessoa.

Aparar e reposicionar

Aparadas com aura dourada e esquivas ágeis permitem que Faye controle o espaço no campo de batalha contra até os deuses mais ferozes.

Exploração semi-aberta

Como os seus antecessores, Laufey apresenta ambientes exploráveis dentro do Everywhen, equilibrando arenas de combate com descoberta.

Armas e habilidades

Como antiga proprietária do Machado Leviatã, Faye não é estranha a armas lendárias. No Everywhen, ela ganha a confiança de Rue e obtém acesso a uma espada de poder devastador — velocidade, controlo e implacabilidade definem o seu ritmo de combate.

A habilidade assinatura de Faye é a Mão Dourada dos Jötnar — o título que detinha como a protetora mais poderosa dos Gigantes. No Everywhen, onde a magia está no auge, os seus poderes relacionados com a alma são grandemente amplificados.

Espada lendária

Guardada por Rue, esta lâmina liberta todo o seu potencial nas mãos expertas de Faye. Construída para velocidade e impulso — encadeando golpes no chão em finalizadores aéreos com precisão decisiva e mortal.

Mão Dourada dos Jötnar

Faye golpeia com a sua palma dourada para separar a alma de um inimigo do seu corpo. Pode então atacar a alma directamente, arremessá-la contra outros inimigos e criar cadeias de combos — abrindo possibilidades criativas de combate.

Manipulação de almas

Almas expostas tornam-se armas. Lance-as contra grupos de inimigos, ataque-as para dano bónus e prolongue combos — um sistema que a Santa Monica Studio incentiva os jogadores a dominar através da experimentação.

Companheiros e grupo

Faye não atravessa o Everywhen sozinha. Logo após despertar, conhece Phranque e Rue — dois companheiros que desempenham papéis narrativos e de jogabilidade distintos na sua aventura.

Phranque oferece calor e lealdade como um cubo cósmico que protege as criaturas do Everywhen, enquanto a ligação de Rue com a espada lendária está directamente ligada à progressão de combate de Faye. Juntos, o trio aventura-se profundamente no Everywhen contra deuses e seres nativos.

Phranque

Companheiro cósmico

Um curioso cubo cósmico interpretado por Jack Quaid. Sincero e protetor, Phranque representa o tom emocional mais leve em meio aos conflitos brutais do Everywhen.

Rue

Guardiã da espada

Uma guardiã de fita encantada interpretada por Perlina Lau. A confiança de Rue é conquistada em combate, e a sua espada torna-se a arma principal de Faye ao longo da jornada.

Inimigos e deuses

O Everywhen é povoado por deuses, criaturas e seres de diversas mitologias — muitos hostis a uma recém-chegada como Faye. A revelação do State of Play apresentou duas divindades importantes que recebem Faye com clara agressividade.

A Santa Monica Studio prometeu um elenco fantástico de deuses e criaturas de toda a mitologia, além de seres nativos do próprio Everywhen. Espere encontros que bebem dos panteões egípcio, mongol, nórdico e outros, à medida que a série se expande para além das suas raízes gregas e nórdicas.

Sekhmet

Deusa egípcia

Uma divindade feroz da mitologia egípcia encontrada no Everywhen. Sekhmet é decididamente hostil à aparição repentina de Faye no reino.

Begtse

Deus da guerra mongol

Um deus da guerra da mitologia mongol que representa o alcance intercultural dos conflitos divinos do Everywhen.

Captores mascarados

Antagonistas iniciais

Duas figuras mascaradas intimidadoras capturam Faye imediatamente após ela despertar, iniciando a sequência de fuga de abertura e os seus primeiros encontros de combate.

Elenco de voz e desenvolvimento

God of War Laufey é desenvolvido pela Santa Monica Studio, a equipa por trás de cada entrada principal de God of War desde o lançamento original de 2005. A directora de jogo Ariel Lawrence lidera o projecto, com o chefe criativo Cory Barlog a fornecer a visão a longo prazo da franquia.

Deborah Ann Woll retoma o seu papel como Faye após aparecer em God of War Ragnarök. A revelação incluiu uma entrevista alargada entre Lawrence e Barlog a discutir como o conceito do jogo de Faye se originou e a direcção criativa para o futuro da série.

Desenvolvedora Santa Monica Studio
Editora Sony Interactive Entertainment
Directora de jogo Ariel Lawrence
Chefe criativo Cory Barlog
Faye Deborah Ann Woll
Phranque Jack Quaid
Rue Perlina Lau

Perguntas frequentes

God of War Laufey é um jogo principal ou um spin-off?

É uma entrada principal. A Sony e a Santa Monica Studio confirmaram explicitamente Laufey como o próximo capítulo principal da série God of War, não um spin-off.

Quando será lançado God of War Laufey?

Nenhuma data de lançamento oficial foi anunciada. A PlayStation Store lista o jogo como Em breve com data por definir. Foi revelado a 2 de junho de 2026.

God of War Laufey virá para PC?

Apenas PlayStation 5 foi confirmada. A Sony tem direccionado títulos single-player recentes para exclusividade de consola, e nenhuma versão para PC foi anunciada.

Preciso de jogar os God of War anteriores primeiro?

A Santa Monica Studio concebeu Laufey tanto para fãs novos como veteranos. No entanto, jogar God of War (2018) e Ragnarök enriquecerá significativamente a compreensão do passado de Faye e das ligações com a saga nórdica.

Como o combate de Faye difere do de Kratos?

Faye é mais rápida e ágil, com combos chão-ar fluidos, ataques com espada e manipulação de almas via Mão Dourada dos Jötnar. O ritmo é mais próximo dos jogos da era grega do que do estilo machado e escudo de Kratos.

O que é o Everywhen?

O além dos deuses — um reino transcendente onde toda a magia se origina e regressa. Deuses de diferentes mitologias coexistem e lutam por poder lá.

Onde se encaixa Laufey na cronologia?

Começa no mesmo momento da cena funerária de abertura de God of War (2018), depois segue a jornada paralela de Faye no Everywhen enquanto Kratos e Atreus percorrem os Nove Reinos.