Přejít na obsah
PlayStation 5

God of War Laufey Wiki

Definitivní průvodce před vydáním další hlavní kapitoly Santa Monica Studio

Smrt měla být konec — ale pro Fayu právě začíná nové dobrodružství v Everywhen.

Vývojář
Santa Monica Studio
Vydavatel
Sony Interactive Entertainment
Platforma
PlayStation 5
Žánr
Action-Adventure
Vydání
TBD — Již brzy
Série
Hlavní série God of War

Přehled

God of War Laufey je další hlavní díl série God of War, oficiálně představený na State of Play společnosti PlayStation 2. června 2026. Vyvinula ho Santa Monica Studio a vydává Sony Interactive Entertainment. Hra přesouvá pozornost od Kratose a Atreus k Laufey — známé jako Faye — legendární válečnici a manželce, jejíž smrt otevírá God of War z roku 2018.

Na rozdíl od spin-offu nebo vedlejšího příběhu Sony a Santa Monica Studio potvrdily, že Laufey je plnohodnotná hlavní kapitola. Hra kombinuje intimní vyprávění a budování světa severské éry s bojovým DNA klasické řecké trilogie — rychlejší, vzdušnější a postavené kolem Fayiny jedinečné obratnosti a schopností manipulace s duší.

Děj se odehrává v Everywhen, transcendentním posmrtném světě, kde se střetávají bohové z různých mytologií. God of War Laufey zkoumá, co se stane, když bůh zemře — otázku, kterou sám Odin během Ragnaröku posedle hledal. Hráči zažijí polootevřený průzkum, filmovou prezentaci v jednom záběru a brutální, precizní boj, pro který je série známá.

Datum vydání a platformy

God of War Laufey zatím nemá oficiální datum vydání. PlayStation Store uvádí hru jako „Coming Soon“ s datem vydání „To Be Determined“. Santa Monica Studio uvedlo, že hra je v aktivním vývoji, a na odhalení v červnu 2026 představilo rozsáhlé gameplayové záběry, což naznačuje významný pokrok směrem k vydání.

Na základě vzorců série — mezi God of War (2018) a Ragnarökem uplynuly zhruba čtyři roky — spekulace v oboru míří k vydání v roce 2027, i když to není potvrzeno. Předobjednávky a ceny nebyly oznámeny. Podle nedávného cenotvoření Sony pro first-party tituly by Standard Edition mohla vyjít kolem 69,99 USD, ale jde o neoficiální spekulaci.

  • Platforma: při vydání exkluzivně PlayStation 5
  • Verze pro PC ani jiné konzole nebyly potvrzeny
  • Nyní dostupné pro wishlist v PlayStation Store
  • Oznámeno: 2. června 2026 na State of Play
  • Datum vydání: oficiálně TBD

Příběh a časová osa

God of War Laufey začíná ve stejném okamžiku jako God of War z roku 2018 — Kratos a Atreus pálí Fayino tělo na pohřební hranici. Zatímco otec a syn vyráží na cestu Devíti říšemi, Fayin příběh se odchyluje: po smrti se probudí v podivné zemi a zjistí, že ochranné plány, které nastartovala pro Kratose a Atreus, jsou nyní v ohrožení.

Krátce po probuzení ji zajmou dvě maskované postavy a Faye musí bojovat skrz Everywhen — posmrtný svět bohů — aby zachránila lidi, které miluje. Vyprávění zkoumá Fayinu lidskost, síly i slabosti a odhaluje válečnici za dědictvím, které formovalo celou ságu.

Příběh přímo souvisí s Odinovou posedlostí v God of War Ragnarök, kde Vševěd hledal poznání o tom, co leží za smrtelnými a božskými posmrtnými světy. Laufey přináší odpověď: bohové, kteří zemřou, vstupují do Everywhen, říše, kde magie vzniká a kam se vrací, a kde mocichtiví bohové z každé mytologie soupeří o nadvládu.

God of War (2018)

Faye umírá. Kratos a Atreus vyráží na cestu. Fayiny ochranné plány se nastartují.

Úvod Laufey

Scéna pohřební hranice proběhne — pak se Faye probudí jinde, zmatená a uvězněná.

Everywhen

Faye utekne s Rueiným mečem, potká Phranque a vstoupí do konfliktu mezi bohy různých mytologií.

Spojení s Ragnarökem

Zatímco Kratos a Atreus čelí Ragnaröku, Fayina cesta v Everywhen běží paralelně — chrání stejnou rodinu z jiné říše.

Everywhen

Everywhen je ústředním prostředím God of War Laufey — Santa Monica Studio ho popisuje jako místo zrodu a konečný cíl, kam se ve veškerá magie vrací. Je to transcendentní říše nad Devíti říšemi a všemi ostatními světy, které hráči navštívili, kde se setkávají bohové, bytosti a mytologie z celé existence.

Magie proudí do Everywhen a zpět do všech světů, což z něj činí zdroj i konečný cíl nadpřirozené moci. Když bohové zemřou, dorazí sem — ale přirozený tok magie byl narušen a to, co by mohlo být rájem, se pro Fayu stává vězením, kterým musí projít, aby našla cestu domů.

Na rozdíl od severských Devíti říší je Everywhen záměrně mezikulturní. Faye potkává bohy z egyptské, mongolské a dalších mytologií, což odráží ambici Santa Monica Studio rozšířit vesmír God of War za hranice řeckých a severských panteonů.

Everywhen

Posmrtný svět bohů — kde veškerá magie vzniká a kam se vrací. Říše mimo jakoukoli jednotlivou mytologii.

Narušení magie

Přirozený tok magie v Everywhen byl narušen, což uvězňuje bytosti a eskaluje konflikty mezi bohy.

Mezimytologický

Bohové ze severských, egyptských, mongolských a dalších panteonů spoluv existují a soupeří o moc v Everywhen.

Postavy

God of War Laufey staví Fayu do popředí a současně se propojuje se širší severskou ságou přes Kratose, Atreus a důsledky Fayiných dlouhodobých plánů.

Faye (Laufey)

Protagonistka

Válečnice, manželka Kratose a matka Atreus. Jako Zlatá ruka Jötnar patřila mezi nejmocnější ochránce Obřů. Po smrti se probudí v Everywhen a musí bojovat, aby ochránila svou rodinu. Dabuje Deborah Ann Woll.

Kratos

Vedlejší postava (severská sága)

Duch ze Sparty začíná svou cestu s Atreem u Fayiny pohřební hranice. I když není hratelným protagonistou, jeho příběh běží paralelně s Fayiným, protože oba bojují o ochranu rodiny.

Atreus

Vedlejší postava (severská sága)

Syn Kratose a Fay, jehož osud je ústřední pro plány, které Faye nastartovala před smrtí. Jeho cesta Devíti říšemi se protíná s Fayiným bojem v Everywhen.

Rue

Společník

Očarovaný strážce stuhy pověřený ochranou devastující mocného meče. Rue Fayě umožní přístup k čepeli poté, co si získá její důvěru. Dabuje Perlina Lau.

Phranque

Společník

Zvědavá kosmická kostka s upřímnou povahou, která se připojí k Fayině cestě. Phranque udělá cokoli, aby ochránil přátele a bytosti Everywhen. Dabuje Jack Quaid.

Boj a hratelnost

Santa Monica Studio navrhlo Fayin boj tak, aby působil svěže, ale zároveň povědomě — kombinuje pohyb a plynulost her řecké éry s intimní over-the-shoulder prezentací a vyprávěním zaměřeným na postavy severské éry. Výsledek je znatelně rychlejší a vzdušnější než Kratosův bojový styl.

Faye plynule přechází mezi útoky na zemi a ve vzduchu, aniž by přerušila akci. Její vyšší mobilita přidává útočné i obranné nástroje — úhyby, přesuny a prodloužené vzdušné combo — které vytvářejí hyperresponzivní pocit z boje. Prezentace v jednom záběru z let 2018 a Ragnarök se vrací a udržuje filmovou kontinuitu.

Režisérka Ariel Lawrence a kreativní šéf Cory Barlog zdůraznili, že Laufey splňuje vysoká bojová očekávání série a zároveň nabízí něco skutečně nového díky Fayině rychlosti, manipulaci s duší a bojovému stylu s mečem.

Tok země–vzduch

Faye přechází mezi útoky na zemi a ve vzduchu, aniž by přerušila tempo combo, což umožňuje neúnavný útočný tlak.

DNA řecké éry

Tempo boje evokuje éru Blades of Chaos — rychlé, combo-náročné a akrobatické — vrstvené na moderní kameru over-the-shoulder.

Parry a přesun

Parry se zlatou aurou a hbité úhyby umožňují Fayě kontrolovat vzdálenost na bojišti i proti nejkrutějším bohům.

Polootevřený průzkum

Stejně jako předchůdci nabízí Laufey prozkoumatelná prostředí v Everywhen a vyvažuje bojové arény s objevováním.

Zbraně a schopnosti

Jako bývalá majitelka Leviathan Axe není Faye cizí legendárním zbraním. V Everywhen si získá Rueinu důvěru a získá přístup k devastující mocnému meči — rychlost, kontrola a neúnavnost definují jeho bojové tempo.

Fayina charakteristická schopnost je Zlatá ruka Jötnar — titul, který držela jako nejmocnější ochránkyně Obřů. V Everywhen, kde je magie nejsilnější, jsou její schopnosti související s duší výrazně zesíleny.

Legendární meč

Stráží ho Rue a v Fayiných zkušených rukou uvolňuje plný potenciál. Navržen pro rychlost a momentum — propojuje údery na zemi se vzdušnými finishery s rozhodnou, smrtící přesností.

Zlatá ruka Jötnar

Faye udeří zlatou dlaní, aby oddělila duši nepřítele od těla. Poté může útočit přímo na duši, vrazit ji do jiných nepřátel a vytvářet combo řetězce — otevírá kreativní bojové možnosti.

Manipulace s duší

Odhalené duše se stávají zbraněmi. Vrhni je do skupin nepřátel, útoč na ně pro bonusové poškození a prodluž combo — systém, který Santa Monica Studio vybízí hráče k osvojení experimentováním.

Společníci a družina

Faye neprochází Everywhen sama. Krátce po probuzení potká Phranque a Rue — dva společníky, kteří plní odlišné narativní i herní role v jejím dobrodružství.

Phranque přináší teplo a loajalitu jako kosmická kostka, která chrání bytosti Everywhen, zatímco Rueino spojení s legendárním mečem přímo souvisí s Fayiným bojovým postupem. Společně trojice vniká hluboko do Everywhen proti bohům i domácím bytostem.

Phranque

Kosmický společník

Zvědavá kosmická kostka dabovaná Jackem Quaidem. Upřímný a ochranný, Phranque představuje lehčí emocionální tón uprostřed brutálních konfliktů Everywhen.

Rue

Strážce meče

Očarovaný strážce stuhy dabovaný Perlinou Lau. Rueinu důvěru je třeba získat bojem a její meč se stává Fayinou hlavní zbraní po celou cestu.

Nepřátelé a bohové

Everywhen obývají bohové, bytosti a entity z různých mytologií — mnohé jsou vůči nováčkovi jako Faye nepřátelské. Odhalení na State of Play ukázalo dva významné bohy, kteří Fayu přivítají s jasnou agresí.

Santa Monica Studio slíbilo fantastickou sestavu bohů a bytostí z celé mytologie i bytostí domácích samotnému Everywhen. Očekávejte střetnutí čerpající z egyptských, mongolských, severských a dalších panteonů, jak se série rozšiřuje za své řecké a severské kořeny.

Sekhmet

Egyptská bohyně

Zuřivá božská bytost z egyptské mytologie setkaná v Everywhen. Sekhmet je vůči Fayiněmu náhlému příchodu do říše rozhodně nepřátelská.

Begtse

Mongolský bůh války

Bůh války z mongolské mytologie, který reprezentuje mezikulturní rozsah božských konfliktů v Everywhen.

Maskovaní zajímatelé

Raní antagonisté

Dvě zastrašující maskované postavy zajmou Fayu hned po probuzení, čímž nastartují úvodní únikovou sekvenci a první bojová střetnutí.

Hlasový obsazení a vývoj

God of War Laufey vyvíjí Santa Monica Studio, tým stojící za každou hlavní hrou God of War od původního vydání v roce 2005. Projekt vede herní režisérka Ariel Lawrence, dlouhodobou vizi série poskytuje kreativní šéf Cory Barlog.

Deborah Ann Woll se vrací k roli Fay po God of War Ragnarök. Odhalení zahrnovalo rozsáhlý rozhovor mezi Lawrence a Barlogem o tom, jak vznikl koncept hry o Fay a jaký je kreativní směr budoucnosti série.

Vývojář Santa Monica Studio
Vydavatel Sony Interactive Entertainment
Herní režisérka Ariel Lawrence
Kreativní šéf Cory Barlog
Faye Deborah Ann Woll
Phranque Jack Quaid
Rue Perlina Lau

Často kladené otázky

Je God of War Laufey hlavní hra nebo spin-off?

Je to hlavní díl. Sony a Santa Monica Studio výslovně potvrdily, že Laufey je další hlavní kapitola série God of War, nikoli spin-off.

Kdy vyjde God of War Laufey?

Oficiální datum vydání nebylo oznámeno. PlayStation Store uvádí hru jako Coming Soon s datem TBD. Byla odhalena 2. června 2026.

Přijde God of War Laufey na PC?

Potvrzena byla pouze PlayStation 5. Sony v poslední době směřuje single-player tituly k exkluzivitě konzole a verze pro PC nebyla oznámena.

Musím nejdřív hrát předchozí God of War?

Santa Monica Studio navrhlo Laufey pro nové i vracející se fanoušky. Hraní God of War (2018) a Ragnarök však výrazně prohloubí pochopení Fayina zázemí a spojení se severskou ságou.

Čím se Fayin boj liší od Kratose?

Faye je rychlejší a hbitější, s plynulými combo ze země do vzduchu, útoky mečem a manipulací s duší přes Zlatou ruku Jötnar. Tempo je bližší hrám řecké éry než Kratosovu stylu se sekerou a štítem.

Co je Everywhen?

Posmrtný svět bohů — transcendentní říše, kde veškerá magie vzniká a kam se vrací. Bohové z různých mytologií spoluv existují a bojují o moc.

Kam Laufey zapadá do časové osy?

Začíná ve stejném okamžiku jako úvodní pohřební scéna God of War (2018), poté sleduje Fayinu paralelní cestu v Everywhen, zatímco Kratos a Atreus putují Devíti říšemi.