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PlayStation 5

God of War Laufey Wiki

Santa Monica Studioの次期本編章に関する決定版の発売前ガイド

死は終わりのはずだった——しかしFayeにとって、エブリウェンでの新たな冒険は今始まったばかりだ。

開発
Santa Monica Studio
発売元
Sony Interactive Entertainment
プラットフォーム
PlayStation 5
ジャンル
アクションアドベンチャー
発売
未定 — 近日公開
シリーズ
本編 God of War

概要

God of War Laufeyは、2026年6月2日のPlayStation State of Playで正式発表されたGod of Warシリーズの次期本編作品です。Santa Monica Studioが開発し、Sony Interactive Entertainmentが発売する本作は、KratosとAtreusから、2018年のGod of Warの幕開けとなる伝説の戦士であり妻であるLaufey——通称Faye——へとスポットライトを移します。

スピンオフやサイドストーリーとは異なり、SonyとSanta Monica StudioはLaufeyを本編の完全な一章として確認しています。本作は北欧時代の親密なストーリーテリングと世界構築を、クラシックなギリシャ三部作から受け継いだ戦闘DNA——より速く、より空中戦向きで、Faye独自の俊敏さと魂操作の力を中心に構築——と組み合わせています。

神話全体が交差する超越的な来世であるエブリウェンを舞台に、God of War Laufeyは神が死んだとき何が起こるのか——ラグナロクの際にOdin自身が執拗に追い求めた問い——を探求します。プレイヤーはセミオープンな探索、シネマティックなワンショット演出、そしてシリーズを象徴する残酷で精密な戦闘を体験します。

発売日とプラットフォーム

God of War Laufeyには、まだ正式な発売日が発表されていません。PlayStation Storeでは「近日公開」と表示され、発売日は「未定(To Be Determined)」となっています。Santa Monica Studioは本作が活発に開発中であると述べ、2026年6月の発表で実質的なゲームプレイ映像を公開しており、発売に向けた着実な進捗を示唆しています。

シリーズのパターン——God of War(2018)からRagnarökまで約4年——に基づくと、業界の推測では2027年の発売時期が指摘されていますが、未確認です。予約販売や価格は発表されていません。最近のSony第一方タイトルの価格設定に基づくと、スタンダード版は約69.99米ドルで発売される可能性がありますが、これは非公式の推測です。

  • プラットフォーム:発売時PlayStation 5独占
  • PCや他コンソール版は未確認
  • PlayStation Storeで現在ウィッシュリスト登録可能
  • 発表:2026年6月2日 State of Play
  • 発売日:公式には未定

ストーリーとタイムライン

God of War Laufeyは2018年のGod of Warと同じ瞬間——KratosとAtreusがFayeの遺体を葬送の火葬柴に載せる場面——から始まります。父と息子が九つの世界を旅する間、Fayeの物語は分岐します。死後、彼女は見知らぬ土地で目を覚まし、KratosとAtreusのために仕掛けた保護計画が危機に瀕していることを知ります。

目覚めて間もなく二人の仮面を被った人物に捕らえられたFayeは、神々の来世であるエブリウェンを突破し、愛する人々を救わなければなりません。物語はFayeの人間性、強み、欠点を掘り下げ、一つのサガ全体を形作ったレガシーの裏にいる戦士を明らかにします。

ストーリーはGod of War RagnarökにおけるOdinの執着——全知の父が死後の世界を執拗に追い求めたこと——と直接結びついています。Laufeyはその答えを提示します:神が死ぬとエブリウェンに入り、そこは魔法が生まれ、還る場所であり、あらゆる神話からの権力欲旺盛な神々が支配を争う領域です。

God of War(2018)

Fayeが死ぬ。KratosとAtreusが旅を始める。Fayeの保護計画が始動する。

Laufey オープニング

葬送の火葬柴のシーンが展開——その後Fayeは別の場所で目を覚まし、混乱し、囚われの身となる。

エブリウェン

FayeはRueの剣で脱出し、Phranqueと出会い、神話横断型の神々の紛争に足を踏み入れる。

Ragnarök との関連

KratosとAtreusがラグナロクに直面する間、Fayeのエブリウェンでの旅は並行して進み——別の領域から同じ家族を守る。

エブリウェン

エブリウェンはGod of War Laufeyの中心舞台であり、Santa Monica Studioによればすべての魔法が生まれ、還る終点でもある場所とされています。九つの世界およびプレイヤーが訪れた他のすべての世界の上にある超越的な領域で、存在全体からの神々、生物、神話が集結します。

魔法はエブリウェンに流れ込み、再びすべての世界へと戻るため、超自然的な力の源であり最終目的地でもあります。神が死ぬとここに到着します——しかし魔法の自然な流れが乱され、楽園となり得た場所がFayeが帰路を見つけるために進まなければならない牢獄へと変わっています。

北欧の九つの世界とは異なり、エブリウェンは意図的に文化横断型です。Fayeはエジプト、モンゴル、その他の神話からの神々と出会い、Santa Monica StudioがGod of Warの宇宙をギリシャと北欧の神々の枠を超えて拡大する野心を反映しています。

エブリウェン

神々の来世——すべての魔法が生まれ、還る場所。いかなる単一の神話も超えた領域。

魔法の乱れ

エブリウェンにおける魔法の自然な流れが乱され、存在を閉じ込め、神々間の紛争を激化させている。

神話横断

北欧、エジプト、モンゴル、その他の神々のパンテオンからの神々がエブリウェンで共存し、力を争う。

キャラクター

God of War LaufeyはFayeを前面に押し出しながら、Kratos、Atreus、そしてFayeの長期計画の結果を通じて、より広い北欧サガと結びつきます。

Faye(Laufey)

主人公

戦士、Kratosの妻、Atreusの母。ヨトゥンの黄金の手として、巨人族の最も強力な守護者の一人だった。死後、エブリウェンで目を覚まし、家族を守るために戦わなければならない。Deborah Ann Wollが声を担当。

Kratos

サポート(北欧サガ)

スパルタの亡霊はFayeの葬送の火葬柴でAtreusと旅を始める。プレイアブル主人公ではないが、彼の物語はFayeの物語と並行して進み、両者とも家族を守るために戦う。

Atreus

サポート(北欧サガ)

KratosとFayeの息子で、その運命はFayeが死前に仕掛けた計画の中心にある。九つの世界での彼の道は、エブリウェンでのFayeの闘いと交差する。

Rue

仲間

壊滅的なほど強力な剣を守る使命を持つ魔法のリボン守護者。RueはFayeの信頼を得た後、剣へのアクセスを許可する。Perlina Lauが声を担当。

Phranque

仲間

真摯な性格の好奇心旺盛な宇宙キューブで、Fayeの旅に加わる。Phranqueは友人とエブリウェンの生物を守るために全力を尽くす。Jack Quaidが声を担当。

戦闘とゲームプレイ

Santa Monica StudioはFayeの戦闘を新鮮でありながら馴染み深く感じられるよう設計しました——ギリシャ時代のゲームの動きと流動性を、北欧時代の親密な肩越し視点とキャラクター主導のストーリーテリングと組み合わせています。その結果、Kratosの戦闘スタイルよりも明らかに速く、より空中戦向きです。

Fayeはアクションを止めることなく、地上と空中の攻撃をシームレスに行き来します。彼女の高い機動性は攻撃と防御の両方のツール——回避、位置取り、長い空中コンボの発動——を追加し、超反応的な戦闘感覚を生み出します。2018年とRagnarökのシングルカメラショット演出も復活し、シネマティックな連続性を維持します。

ディレクターのAriel LawrenceとクリエイティブヘッドのCory Barlogは、Laufeyがシリーズの高い戦闘期待に応えながら、Fayeの速度、魂操作、剣ベースの戦闘スタイルを通じて本当に新しいものを提供すると強調しています。

地上から空中への流れ

Fayeはコンボの勢いを途切れさせることなく地上と空中の攻撃を移行し、容赦ない攻撃圧力を可能にする。

ギリシャ時代のDNA

戦闘ペースは混沌の刃の時代を彷彿とさせる——速く、コンボ重視で、アクロバティック——現代の肩越しカメラに重ね合わせられている。

パリィと位置取り

黄金のオーラのパリィと俊敏な回避により、Fayeは最も凶暴な神々に対しても戦場の間合いをコントロールできる。

セミオープン探索

前作と同様、Laufeyはエブリウェン内の探索可能な環境を備え、戦闘アリーナと発見のバランスを取っている。

武器と能力

レヴィアタン・アックスの元の持ち主として、Fayeは伝説の武器に見慣れています。エブリウェンではRueの信頼を得て、壊滅的なほど強力な剣へのアクセスを獲得——速度、コントロール、容赦なさがその戦闘テンポを定義します。

Fayeのシグネチャー能力はヨトゥンの黄金の手——巨人族の最も強力な守護者として彼女が持っていた称号です。魔法が最も強いエブリウェンでは、彼女の魂関連の力は大いに増幅されます。

伝説の剣

Rueが守るこの刃は、Fayeの熟練した手の中で真の力を解き放つ。速度と勢いのために構築され——地上の打撃を空中のフィニッシャーへと連鎖させ、決定的で致命的な精度をもたらす。

ヨトゥンの黄金の手

Fayeは黄金の掌で打ち、敵の魂を体から切り離す。その後魂を直接攻撃し、他の敵に叩き込み、コンボチェーンを作り出す——創造的な戦闘の可能性を開く。

魂操作

露出した魂は武器となる。敵集団に放り込み、ボーナスダメージのために攻撃し、コンボを延長する——Santa Monica Studioがプレイヤーに実験を通じて習得することを奨励するシステム。

仲間とパーティ

Fayeはエブリウェンを一人で旅するわけではありません。目覚めて間もなくPhranqueとRue——冒険においてそれぞれ異なる物語とゲームプレイの役割を果たす二人の仲間——と出会います。

Phranqueはエブリウェンの生物を守る宇宙キューブとして温かさと忠誠を提供し、Rueの伝説の剣とのつながりはFayeの戦闘進行に直接結びついています。三人は共に、神々やエブリウェン固有の存在に対してエブリウェンの深部へと踏み込んでいきます。

Phranque

宇宙の仲間

Jack Quaidが声を担当する好奇心旺盛な宇宙キューブ。真摯で保護的なPhranqueは、エブリウェンの残酷な紛争の中でより軽やかな感情的トーンを表現する。

Rue

剣の守護者

Perlina Lauが声を担当する魔法のリボン守護者。Rueの信頼は戦闘を通じて得られ、彼女の剣は旅を通じてFayeの主要武器となる。

敵と神々

エブリウェンには神話全体からの神々、生物、存在が住み——Fayeのような新参者に対して敵対的な者も多い。State of Playの発表では、Fayeに明確な敵意を示す二人の主要な神が紹介されました。

Santa Monica Studioは神話全体からの素晴らしい神々と生物のキャスト、さらにエブリウェン固有の存在を約束しています。シリーズがギリシャと北欧のルーツを超えて拡大する中、エジプト、モンゴル、北欧、その他のパンテオンからの遭遇が期待できます。

Sekhmet

エジプトの女神

エブリウェンで出会うエジプト神話の凶猛な女神。SekhmetはFayeの突然の領域への出現に明らかに不快感を示す。

Begtse

モンゴルの戦神

モンゴル神話の戦神で、エブリウェンの神々の紛争の文化横断的なスコープを表す。

仮面の捕虜者

初期の敵

Fayeが目覚めた直後に彼女を捕らえる二人の威圧的な仮面の人物で、オープニングの脱出シーケンスと最初の戦闘遭遇を設定する。

声優キャストと開発

God of War Laufeyは、2005年のオリジナルリリース以来すべての本編God of Warを手がけてきたSanta Monica Studioが開発しています。ゲームディレクターのAriel Lawrenceがプロジェクトを率い、クリエイティブヘッドのCory Barlogがフランチャイズの長期的なビジョンを提供しています。

Deborah Ann WollはGod of War Ragnarökに続きFaye役を再演します。発表には、Fayeゲームのコンセプトがどのように生まれたか、シリーズの将来のクリエイティブな方向性についてLawrenceとBarlogが語る長いインタビューも含まれていました。

開発 Santa Monica Studio
発売元 Sony Interactive Entertainment
ゲームディレクター Ariel Lawrence
クリエイティブヘッド Cory Barlog
Faye Deborah Ann Woll
Phranque Jack Quaid
Rue Perlina Lau

よくある質問

God of War Laufeyは本編ゲームですか、それともスピンオフですか?

本編作品です。SonyとSanta Monica Studioは、LaufeyがGod of Warシリーズの次期本編章であることを明確に確認しており、スピンオフではありません。

God of War Laufeyはいつ発売されますか?

正式な発売日は発表されていません。PlayStation Storeでは「近日公開」と表示され、発売日は未定です。2026年6月2日に発表されました。

God of War LaufeyはPCに出ますか?

PlayStation 5のみが確認されています。Sonyは最近のシングルプレイヤータイトルをコンソール独占にシフトしており、PC版は発表されていません。

以前のGod of Warをプレイする必要がありますか?

Santa Monica StudioはLaufeyを新規ファンと既存ファンの両方向けに設計しました。ただし、God of War(2018)とRagnarökをプレイすると、Fayeのバックストーリーと北欧サガの関連性の理解が大幅に深まります。

Fayeの戦闘はKratosとどう違いますか?

Fayeはより速く、より俊敏で、シームレスな地上から空中へのコンボ、剣ベースの攻撃、ヨトゥンの黄金の手による魂操作を備えています。ペースはKratosの斧と盾のスタイルよりもギリシャ時代のゲームに近い。

エブリウェンとは何ですか?

神々の来世——すべての魔法が生まれ、還る超越的な領域。異なる神話からの神々がそこで共存し、力を争う。

Laufeyはタイムラインのどこに位置しますか?

God of War(2018)のオープニング葬送シーンと同じ瞬間から始まり、その後KratosとAtreusが九つの世界を旅する間、Fayeのエブリウェンでの並行の旅が描かれる。